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本ページでは、MODの中でも特に既存のクエストやイベントの追加・改変・削除に関するものを紹介しています。 新規の専用クエストラインを追加するMODは大型MODをご覧ください。 クエスト改変Alternate Start - Live Another Life [XB1] The Paarthurnax Dilemma [XB1] Boethiah for Good Guys Namira for Good Guys House of Horrors Alternate Ending [XB1] Companions No Werewolf Option More Radiant Quests For The Companions College Visitor Pass Non Quest Locations For Stones Of Barenziah Less Tedious Thieves Guild Dark Brotherhood Forever to Miscellaneous Quests Imperial Rewards [XB1] Join The Dawnguard As A Vampire Gildergreen Regrown [XB1] 襲撃・イベントRun For Your Lives [XB1] Dragons Be Gone! Always Dragons Hearthfire attacks disabled Dawnguard Delayed [PS4] [Xb1] Dawnguard Starts At Level 40 [Xb1] Dawnguard - Hall Of Vigilant Requirement Dragonborn Delayed [PS4] Populated Skyrim Civil War SE Holidays (XB1) [部分編集] クエスト改変 Alternate Start - Live Another Life [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2918744 説明文訳 あなたの人生は不幸と絶望に蝕まれた。困窮した挙句、気付けば逮捕されて牢獄に投げ入れられてしまう。 裁判は数週間後だと言われたものの、それ以来誰一人としてあなたを訪れる者は無かった。 もう何日太陽を見ていないだろうか。もはや月日も分からない。 牢獄は寒く湿気っており、食料も食べ尽くしてしまった。後は石壁から漏れ出る地下水で渇きを癒すのみだ。 忘れ去られたあなたは、おそらくこのまま朽ち果てて死んでしまうだろう。 八大神よ、どうか彼を救いたまえ…――――――――――え?オッケーだって? Live Another Lifeはゲーム開始時の新たな方法を実現します。ヘルゲンでの長い導入部に飽き飽きしたプレイヤー向けです。 あなたは種族と自身の過ごす新たな人生を選択する機会を与えられます。バラエティに富んだ人生が選択可能です。 選んだ選択は永続的に影響すると思われるので、慎重に選択しましょう。 追加サポートにより、あなたの新たな人生の開始状況は拡張されていきます。 どうか使用可能な字幕があることを確認してください。 いくつかの会話文は音声として収録されていないので、何を言われているのか分からないかもしれません。 さらなる詳細はこちらで確認できます。 http //afkmods.iguanadons.net/index.php?/topic/3211-relz-alternate-start-live-another-life/ ロード順: このMODはできる限りリストの一番下に置いてください。それでゲームスタート地点の変更が保証されます。 このMODはロード順に関わらず「Opening Scene Overhaul」とは互換性が無いので、同時に使用することはできません。 このMODはPS4向けに移すことはできません。要望も受け付けていません。 もしかしたらできるかもしれませんが、あなたがソニーと懇意になる必要があるでしょう。 解説・補足 ゲームの導入部分を別のイベントに変更するMOD。地下牢(バニラのダンジョン『廃墟と化した牢獄』内のカスタムスペース)に幽閉された状態で始まり、キャラメイクの後、多数の選択肢から新たな人生を選んでゲームを始める。 各ギルドの新入り、宿屋の常連、狩人、吸血鬼といった選択が可能。最初からバニラの自宅を所有することもできる。 バニラと同じ導入部を選択しなかった場合は、ヘルゲンに行くことでメインクエストが開始される。 ロード順はできる限りリストの下に置くことが推奨されている。 「Opening Scene Overhaul」との互換性はない。 日本語版 [JP][XB1] Alternate Start Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4156780 類似MOD Alt Start Litehttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3063014 PS4のみ。現在のところベータ版。 リバーウッド・トレーダーの隠し部屋から開始される。バックストーリー有り。今後のアップデートが期待される。 Skyrim Unbound XB1https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3292017 開始場所だけでなく武器や呪文、アビリティ等も設定可能。また非ドラゴンボーンの設定も可能。 内戦クエストもドラゴンボーンになることなく終えることが可能とある。 Dimes Quickstart [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3191307 オープニング~ヘルゲン脱出間をスキップできるMOD。ヘルゲン脱出直前の洞窟出口から始まる。 ハドバルかレイロフかは開始時に選択できる。(余談だがこの時の質問文は日本語。日本語対応?) ロールプレイ用ではなく単にヘルゲン脱出までが面倒なプレイヤー向け。または他のMODのテストプレイ用に。 The Paarthurnax Dilemma [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2940699 説明文訳 +メインクエスト終盤のネタバレあり メインクエストの終盤で無慈悲で容赦の無いブレイズに失望しませんでしたか? 彼らに屈せず強硬な態度を取り、道理を分からせるべきだと感じたことはありませんか?それが可能になるのです。 このMODはシンプルに、ブレイズがあなたに与えるパーサーナックス殺害のクエストを改変します。 とりあえずいつも通りクエストを進めてください。グレイビアードとパーサーナックスの言葉に耳を傾けてください。 パーサーナックスの命が惜しいと思ったのならば、デルフィンとエズバーンの元に戻りそのことを説明してください。 このプロセスでは少し力を入れなければならないかもしれません。 彼らはあなたの言葉にいい顔はしないでしょうが、ドラゴンボーンに奉仕するためにそこにいる。そうですよね? パーサーナックスの抹殺を決意したのならば、彼一人を相手にすることにはならないでしょう。 彼は声の道を追求し、他者に伝道しようとしているとあなたに伝えました。 そして実際、岩場に留まり互いを見つめ合っている間に他のドラゴン達が何をしようと、 その道を外れることなく熱心に追及する筆頭の教え子達がいました。 あなたはブレイズの従者のように無慈悲でしょうか。 あるいはブレイズからとうに失われてしまった情けと赦しを懸けることができるのでしょうか。 決断するのです、ドラゴンボーンよ! ※デルフィンとエズバーンの対話用のテキストを表示するには、字幕をオンにする必要があります。 解説・補足 メインクエスト終盤のモヤっとするクエストを改変し、プレイヤーの好みの方法で終わらせることが出来る。 会話が増えるが音声はないので字幕をオンにしておくこと。当然ながら英語なので注意。 同系統の改変MODの中では比較的シンプルでスムーズに動作する模様。 日本語版 [JP][XB1] The Paarthurnax Dilemma Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4025879 Boethiah for Good Guys XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3051240 説明文訳 +「ボエシアの呼び声」のネタバレあり あなたの友人を殺すことなくデイドラクエスト「ボエシアの呼び声」をクリアできます。 友人を祭壇に連れてくるように言われたら、単純に自分で祭壇を選択するだけです。 ボエシアはあなたの高貴な心を認め(そして軽蔑し)ますが、あなたが殺すべき対象を他に指名します。(例の勇者) その後のクエストは通常通り進行します。 解説・補足 「ボエシアの呼び声」の苦渋の決断を改変するMOD。 自分で祭壇を選択した後は通常通り進行するため、報酬も通常通り取得できる。 PC版では「Amazing Follower Tweaks」との競合で動作しないことがある模様。XB1版でも(それが原因かは正確には不明だが)未動作を確認。AFTよりもこのMODを下に置いてみたところ正常に動作することを確認。 Namira for Good Guys XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3216673 説明文訳 +「死の体験」のネタバレあり 修道士を食人の犠牲にすることなくデイドラクエスト「死の体験」をクリアできます。 クエスト進行中にヴェルラス修道士との会話で脅迫・賄賂・説得を選ぶ際に、彼に警告する選択肢が追加されます。 この選択肢を選ぶことで、魔法の身代わり人形を作成する流れに入ります。 身代わり人形を作成した以降は、クエストは通常通り進み完了させることができます。 その後修道士の元に戻れば、ナミラの指輪と引き換えに新たに追加された呪文書を得ることができます。 フルスクリプトのオリジナル展開 クエスト「死の体験」に統合済み(6つのボイス付き文章、新呪文「Thrall Pet」追加) 解説・補足 「死の体験」の苦渋の決断を改変するMOD。 報酬は通常通り取得できるが、追加される召喚魔法の呪文書と交換してもいい。 House of Horrors Alternate Ending [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3030379 説明文訳 +「恐怖の館」のネタバレあり 「恐怖の館」は善良なプレイヤーにとっては心苦しいクエストです。 あなたは親切心からある人物に力を貸したことでクエストに巻き込まれ、最終的にその人物を殺さなければなりません。 その後、あなたは囚われの身になっている別の人物と話すようモラグ・バルから命令されます。 善良なプレイヤーは言われたままにこの人物を探し出して助けますが、実際に助け出して彼の元についていくと、 モラグ・バルに彼を殺すよう強要されます。この際、命令を拒否したり彼を逃がすといった選択の余地はありません。 殺したくないなら、そこでクエストを放置するぐらいしかありません。 これはさすがにひどすぎます。そこで私は新たな選択肢を作成しました。 このMODを導入すると、モラグ・バルはログロルフを殺すための錆びたメイスをあなたに与える際、 さらに入口を封鎖して殺人を強要してきます。もしメイスが欲しいなら、ログロルフを殺してバニラと同じ方法で クエストを完了させてください。もしこの老人を殺したくないのなら、メイスをその場に捨ててみてください。 メイスはすぐに消えて無くなり、ログロルフは解放されます。彼はその場から逃げ出し、二度と会うことは無いでしょう。 ただしこの選択をすると、あなたはモラグ・バルの呪いを受けてしまいます。 モラグ・バルの呪いは炎耐性が50%低下し、神の祝福効果を享受できなくなってしまいます。 クエストを完了させるためには、ステンダールの祠を探し出して祈ってください。 これによって呪いは失われ、他の神の祝福効果を享受できるようになります。 また同時に「Stendarr s Mercy」という新しい能力を得ることができます。 この能力はデイドラに対する全ての武器ダメージに少量のボーナスが入る効果を持っています。 このMODは既存のゲームデータにも対応可能で、「恐怖の館」を進行中でさえ導入することが出来ます。 ログロルフに危害を加える前ならば、"Alternate Ending"を迎える選択をとることが可能です。 このMODのルートでクエストを完了させた場合、プレイデータには完了したデイドラクエストとしてカウントされますが、 デイドラアーティファクトを入手したとカウントされることはありません。実際入手していませんから。 このMODの一番優れているところ? 3つのゲームファイル(クエスト、クエストスクリプト、錆びたメイス)しか編集していないので、 他のMODと互換が取りやすい点でしょうか。 注意点: モラグ・バルの命令を拒否するルートを選びたい場合、ログロルフを1回目に殺す前に武器を捨てる必要があります。殺しさえしていないなら、彼に危害を加えていても問題ありません。もし一度でも殺してしまったら、通常通り進めるしかありません。 呪いを受けた状態で神の祝福を受けると一瞬有効になりますが、5秒程度で無効になってしまいます。 「Stendarr s Mercy」はデイドラに対して武器攻撃した際、10基本ダメージと5クリティカルダメージをボーナスとして追加します。この効果はアンデッドに対する銀の武器のダメージボーナスと非常に似ています。このダメージボーナスは意図的に少なく設定してあります。この少量のボーナスを選ぶか強力なモラグ・バルのメイスを選ぶかという点がプレイヤーを悩ます問題の1つとなるのです。 解説・補足 「恐怖の館」の苦渋の決断を改変するMOD。先述の「~for Good Guys」シリーズとは別の作者。 バニラとは違う選択をするとデイドラアーティファクトは手に入らないので注意。 Companions No Werewolf Option XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3095755 説明文訳 +同胞団クエスト中盤のネタバレあり 同胞団のクエストラインは私の好きなクエストラインの1つです。しかし唯一気に入らないのは、 途中で必ず人狼にならねばならず且つその治療のためにはクエストラインを完了させねばならないことです。 私はたった一度とはいえ人狼には絶対になりたくないのです。 このMODを導入すると初めてアンダーフォージを訪れた際に人狼になるかならないか選択が可能になります。 人狼にならないことを選択した場合、サークルに受け入れてもらうために更なる仕事をこなす必要があります。 一度その仕事を終えればギャロウズ・ロックの近くでアエラと会うことができるので、そのままクエストを続行できます。 人狼にならない選択肢を選ぶと人狼になるイベントはスキップされます。 ゲームガイドをダウンロードするには以下のサイトにアクセスしてLegoManIAm94(私)の 「Companions No Werewolf Option」というMODを参照してください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/? 解説・補足 同胞団クエストの苦渋の決断を改変するMOD。先述の「~for Good Guys」シリーズなどとは別の作者。 他のmodとの競合が発生しやすいので導入は慎重に。 More Radiant Quests For The Companions XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4038132 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4038133 説明文訳 サバイバルMODを追加し、私は同胞団の一戦士としてプレーしたかったのです。 ですがこの派閥の進展がどれほど速いかを思い出すまでそれほど時間がかかりませんでした。 だから私はそれをどうにかすることに決めました。 同胞団は、地元の山賊を蹴散らしたり獣を狩ったりといった仕事をスカイリムの人々からの依頼として請けおいます。 バニラのスカイリムでは、これはストーリーを進める前に終了する必要があるサブクエストによって処理されます。 しかし、私はこれらのクエストの一つをストーリーを通しで進めるために必要なものに感じましたが、"自分自身を証明"するには十分ではありません。 要約すると、完了したその他クエストの必要量を5、5および4にします。 これらの条件が表示されるタイミングについては下で説明します。 ただし、そのパートには同胞団のクエストラインのネタバレが含まれます。 +ネタバレ スコールからファルカスと共にウースラドの破片を回収するように申し付けられるクエストをアンロックするには、5回その他クエストを完了する必要があります。 スコールとアエラがあなたに獣の力を与える前に5回その他クエストをこなす事が必要です。 それから、コドラクがあなたに魔女の捜索を頼む前、スコールの死後にアエラの復讐を含む4回その他クエストを行う必要があります。 結論:元の条件は、1、1、3でした(と私は思っています)。しかし、今は5、5、そして4です。 個人的に、これは同胞団が実際に生きていくために何をしているのかを物語の進行をあまり妨げずに示すことが出来ていると思います。 私はまた、あなたが自由なものを使用しているか、新しいサバイバルmodを使用しているかに関わらず、サバイバルmodでうまくいくと思います。 注:これを機能させるには、キャラクターを作成する前にmodをアクティブにする必要があります。 すでにプレイを開始したキャラクターに対応できる解決策が見つかるかどうかを確認します。 しかし今のところ、これは状況がどうなっているか次第です。 解説・補足 同胞団クエストの進行に必要なその他クエストの回数を増やすmod。 バニラでは1回仕事をこなすだけで重要な仕事を任されたが、複数回こなすようにすることで同胞団のメンバーとしてより没入感を増すようにする。 ヴィルカスやアエラ、スコールを編集するmodとの競合の報告有り。機能しない場合、それらより下にすると解決する。 ロールプレイを重視する人向け。 College Visitor Pass XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4025327 説明文訳 このmodは、ファラルダとの会話を変え、研究目標をさらに進めるために大学にお金を贈ることができます。 もちろん、これはあなたに、メンバーではなく大学の施設を利用するなどの特別な利点をもたらします。 スキルトレーニングなどの会員専用サービスにアクセスすることはできません。 これにより、そうでなければ大学に参加する必要があるクエストを完了することができます。 しかし、いくつかのクエストではメンバーシップが必要ですが、私は決定的な解決策を持っていません。 これをやりながら、あなたがドラゴンボーンであることを証明したにも関わらず、あなたがどのようにメンバーにされたかを思い出しました。 私はこれに気を配り、それを訪問者パスを得る別の方法に変えました。 ルートに乗るシャウトはもはやあなたを大学の正式なメンバーにしません。 (!)訪問者パスを取得した後で正式なメンバーになるには、戻ってファラルダを説得するか、入学テストを完了する必要があります。 互換性? ファラルダを編集するすべてのmodはこのmodと互換性がないかもしれませんが、私はそれらのどれも持っていないので、フィードバックは大歓迎です。 あなたのメンバーシップを認めている新しい人を大学に加えるすべての改造はもちろん、あなたが訪問者であることを認知しません。 アンカノと他の基本ゲームの人々は、あなたが新しいメンバーであることを時々言及するでしょう。私はこれを気にしません。 なぜなら、彼らはあなたを訪問者の代わりにメンバーに間違うだろうからです。 これを変更するための新しい会話の追加は難しく、既存の会話を削除するとバグが増える可能性があります。 ギルド内のある人たちは、あなたがアンカノ、ミラベル、トルフディル、そして3人の生徒に加わるまで、完全に彼らのAIを止めました。 これらの人たちは、あなたが探求を始めるために動くことに頼っているので、彼らはそれまでにどこから始まっているのです。 Link http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/39780/? クレジット Jokiros 解説・補足 入学をせずにウィンターホールド大学に出入りできるよう、Visitor Pass(訪問者パス)を購入できる。 あくまで出入りできるようになるだけなので、呪文の書の売買やスキルトレーニングは出来ない。 「クエストの流れで大学内に用件があるが、ロールプレイ上入学はしたくない」というプレイヤーに。 大学一帯がセルリセットされた場合、大学の門がリスポーンしてしまい入れなくなる事があるらしい。そうなった場合は諦めて入学しよう。 Non Quest Locations For Stones Of Barenziah XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4029984 説明文訳 バレンジアの石を手に入れるためには、わざわざ派閥に所属したり何かのクエストを進めたり家を飼ったりする必要があります。 ロールプレイを主としているこの手のゲームでそういった行動を強制されるのは嫌だという人もいるでしょう。 このMODは3つのバレンジアの石の場所を移動させてあります。 闇の一党の聖域にあるもの→ファルクリース首長の長屋へ アークメイジ居住区にあるもの→ウィンターホールド首長の長屋へ プラウドスパイヤー邸にあるもの→吟遊詩人の大学 解説・補足 盗賊ギルドクエスト「草の根わけても」で集めることになるバレンジアの石のうち3つの設置場所を変更する。 説明文にある通りロールプレイを阻害されたくないプレイヤー向け。 Less Tedious Thieves Guild XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4029285 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4029287 説明文訳 MODやチートの類を用いずに盗賊ギルドのクエストを125回もこなすのは余りにお手上げな作業です。 もしあなたが真面目にそれらを達成したことがあるとしたら、私はあなたに敬意を表します。 個人的には一度も達成したことはありません。そこでクエストラインはそのままで変更を加えてみることにしました。 このMODはスクリプトを書き換えて、全トロフィー取得に必要なクエスト回数を125回から25回に減らします。 私は自分で各都市で5回ずつ汎用クエストをこなしてテスト済みです。 注意: このMODはニューゲーム用です。動作しないというコメントを見かけますが、既存のセーブデータでは動作しないだけです。 詳細: 具体的な機能は以下の通りです。カッコ内はバニラで必要なクエスト回数です。 宝石付きの燭台は5回で展示(5) 装飾付きのドリンクホーンは10回で展示(15) 金の模型船は11回で展示(25) 金の埋葬壺は13回で展示(35) 宝石付きのゴブレットは15回で展示(45) 宝石付きのピッチャーは17回で展示(55) 宝石付きのフラゴンは20回で展示(75) 金庫は25回で設置(125) 解説・補足 盗賊ギルドの汎用クエスト(デルビンとヴェックスから受けるクエスト)をこなすとその回数に応じてギルドマスターの机の後方の棚にトロフィーが展示される。その必要回数を緩和するMOD。バニラだとあまりに多いので知らないプレイヤーもいるかもしれない。 トロフィーと言ってもPS4の実績のことではないので混同しないように注意。 類似MOD Thieves Guild Management (XB1)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019311 特殊任務発生条件とトロフィーアイテム展示条件を大幅に緩和する。 既存のデータはサポートしていないらしい。ニューゲームで。ただしニューゲームでも機能しないとの報告あり。自己責任で。 Dark Brotherhood Forever to Miscellaneous Quests XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2954594 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2954676 説明文訳 このMODの役割は正にMOD名の通りです。 闇の一党のクエストラインの最終的なクエストである「闇の一党永遠なれ」がクエストジャーナルの 「その他クエスト」の欄に記載されるようになります。 「闇の一党永遠なれ」は永久的に繰り返し発生するので、主要クエスト一覧に置かれるよりも その他クエストに分類される方が適しています。 解説・補足 「同胞団の指導者と話して仕事をもらう」と同様に、「闇の一党永遠なれ」もその他クエストに分類するMOD。 初心者だと一体何のメリットがあるのか理解できないだろうが要はクエストジャーナルの見映えの改善。特にその点を気にしたことの無いプレイヤーにとっては価値が無いに等しいが、その逆なら話は別。 そのまま「闇の一党永遠なれ」をこなすとその他クエストに2項目発生してしまうバグが存在するようなので注意。どちらかというと「闇の一党永遠なれ」発生後は闇の一党クエストに携わらないプレイヤー向けかもしれない。 Imperial Rewards [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4040627 説明文訳(Version 1.1) 帝国軍サイドについた時にあなたは帝国軍の鎧を支給されますが、帝国軍らしいのはそこまでです。 その後の内戦クエスト関連の報酬は面白みのないプールからランダムに選ばれます。 帝国軍にもかかわらず報酬がデイドラの剣だったりとなんとも奇妙な事態が発生します。 このMODは帝国軍(およびストームクローク)のクエストラインをよりイマーシブで価値あるものにします。 新しい帝国軍の鎧が報酬として手に入るMorrowindを参考にしています。 具体的な機能は以下の通りです: テュリウス将軍は任務達成ごとにより帝国軍に適したアイテムを報酬として授けてくれます。4種類の新しい帝国軍の剣と、1つの新しい帝国軍の兜です。全て性能は通常の物より優れており、美しいテクスチャを用いています。この機能はテュリウス将軍が「この剣を授けよう」と発言したにもかかわらず盾をくれるような不整合を修正する意味合いもあります。さらに将軍は将軍らしく、その地位に見合ったデザインの新しい剣を携えるようになります。 リッケ特使は鉄の盾と鋼鉄の剣の代わりに、帝国軍の盾と新しい幹部用の剣を携えるようになります。 作中に登場する全ての特使は帝国軍の幹部の剣を携えるようになります。 ソリチュードの鍛冶屋のベイランドは帝国軍の弓と、バニラの帝国軍の剣を売ってくれるようになります。帝国軍の鎧と着合わせれば、正に本物の帝国軍の兵士になれます。 ペニトゥス・オクラトゥスの使徒は見合った剣を携えます。 すでに内戦クエストを終えているプレイヤー用に、追加される全てのアイテムを帝国軍の武器庫に置いてあります。(ソリチュード→ドール城→右手に行って階段を下った先の施錠された扉の向こう(盗品扱い)) このMODはテストプレイを含めて多くの時間をかけました。ニューゲームからはじめて内戦クエストをクリアするくだりを何度も プレイしたのです。変更点は最小で、クリーンな編集に終始しています。テクスチャはハイクオリティで、新しい武器はどれも ロアフレンドリーです。きっと楽しんでいただけるかと思います。 剣のリソースを提供して下さったRonnie Magnum氏に感謝いたします。 https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/86414/? 解説・補足 内戦クエストで昇進するたびにもらえる報酬をロアフレンドリーなものに変更するMOD。 Version1.1時点で帝国軍サイドだけでなくストクロサイドでも同様にロアフレンドリーな武器が手に入る。 報酬のバランスがとれていて雰囲気を崩さない。最終的にもらえる武器は完全なユニークモデル。 Join The Dawnguard As A Vampire XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3242388 説明文訳 やあみんな。「Blade」(漫画・映画)とか「Bloodrayne」(映画)みたいなロールプレイをしてみたくないかい? このMODがあればできるよ。「新たな命令」のクエストを改変するMODとは競合するから気を付けてくれ。 動作は問題ないはずだよ。PCでテストしてからXB1用にSE対応させて移植したから。 多分無いだろうけど、問題があったら修正するからよろしく。 解説・補足 プレイヤーが吸血鬼のままでもドーンガードルートに進むことができる。 本来吸血鬼のままだとクエスト「新たな命令」の終盤でイスランに指摘されてしまうが、問題なく進行するようになる。 Gildergreen Regrown [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2940678 説明文訳 +「自然の祝福」のネタバレあり 苗木を持ち帰った場合でも、ギルダーグリーンが苗木から成長して花開くようにするMODです。 ダニカはあなたにエルダーグリーム聖域からギルダーグリーンの親樹の樹液を持ち帰るよう依頼してきます。 一方、モーリスを連れて行くと彼は樹を傷付けるようなことはせず、苗木を分けてもらうよう提案してきます。 その苗木は死んだギルダーグリーンに代わり植樹されることになるので、新たな樹として立派に成長するのが自然です。 自然の祝福の中で新たな樹を再生させる道を選んだにも拘わらず、成長後の偉大な姿を見ることができずに嘆いたあなた、 このMODはそんなあなたのためのMODです。 このMODを導入すれば、あなたがそれを望むなら暴力的で破壊的な手段を用いて樹を再生させる必要は無くなります。 あなたの持ち帰った苗木はゲーム内で6か月経てば満開になり、ホワイトランはその誇りを取り戻すことでしょう。 女神キナレスもあなたの慈悲深い選択に微笑みかけています。 解説・補足 「自然の祝福」で苗木を持ち帰った場合に苗木が成長するよう改変するMOD。 古い木が撤去されない不具合は修正していないので、同作者の非公式パッチを導入する必要がある。 「 Gildergreen Sapling Fix 」にはバグ修正も含まれているので、非公式パッチを用いないならそちらを推奨。 [部分編集] 襲撃・イベント Run For Your Lives [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4143712 説明文訳 ドラゴンや吸血鬼の襲撃に際して市民を屋内に避難させるシンプルなMODです。 愚かにもドラゴンや吸血鬼に英雄よろしく立ち向かっていく市民にうんざりして作成しました。 炎や氷を吐き出す空飛ぶ巨大トカゲや血に飢えたアンデッドに遭遇した普通の市民は即座に安全な場所に逃げるはずなので、 このMODもそのように機能します。襲撃された際にその近くに自宅を持っているNPCはそこへ逃げ込みます。 近くに自宅が無い、もしくは野外で寝起きしているNPCは宿屋に逃げ込みます。 もし宿屋も無い場合は、周囲から屋内エリアをランダムに選択して逃げ込みます。 この機能はMODで追加されたNPCも含めて、そのエリアの最大150人まで適用されます。それ以上は適用されません。 150人以上いた場合に適用されるNPCの選択はゲームエンジンに委ねられます。 衛兵、同胞団のメンバー、ステンダールの番人、プレイヤーの従者や仲間は逃げず、踏みとどまって戦います。 農場の動物も逃げませんが、これは家畜動物ゆえに賢くないからです。プレイヤーの馬も同様です。 ランダムスポーンするドラゴンはアニメーションイベントを介して検知されます。 つまり、ドラゴンがどこかに着陸せずとも、「ドラゴンの襲撃」としてゲーム内で検知されてMODが機能します。 固定配置されているドラゴンは、そのドラゴンの戦闘状態が変化した時点(ドラゴンが地面に着陸した後のみ)、 もしくはエリア内のいずれかの着陸地点に止まった時点で検知されます。 吸血鬼の襲撃は吸血鬼を登場させるイベントが開始された時点で検知されます。 解説・補足 ドラゴンや吸血鬼の襲撃時に、一部を除く全ての市民が無理に立ち向かわず逃げるようになる。 このMODを導入してもNPCが当初戦闘を優先させてしまう場合があるが、これはNPCに与える命令の優先度に関するゲームエンジン側の問題であるとのこと。また、そのエリアのNavmesh(NPCの移動範囲規定)が十分に適用されていないとNPCが動けなくなってしまうので、街や村の改変MODと併用する際は注意する必要がある。 内部的には襲撃をトリガーとして「安全な場所に逃げる」というイベントを発生させている。「 Immersive Citizens 」と違って個々のAIパッケージを編集していないため、NPCの名前が英語化することもなく、MODで追加された市民にも適用される。作者は「ICを使用しているならRun For Your Livesは外すべきだ」という無知な意見には耳を貸さないように忠告している。 Dragons Be Gone! XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3036871 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3036888 説明文訳 どこにいても襲ってきてあなたの周囲の人々を殺して回るドラゴンにうんざりしていませんか? もう心配は要りません!このMODはフィールド、街、村におけるドラゴンのランダム襲撃をストップします。 言葉の壁に常駐しているドラゴンや、メインクエストで監視塔やカイネスグローブに現れるような スクリプトで規定されたドラゴンは取り除いていません。ランダムで登場するドラゴンのみ除外します。 解説・補足 ランダムで発生するドラゴンの襲撃をなくすMOD。あくまでランダムイベントのドラゴンのみ発生しなくなる。 MOD無しでもメインクエストを特定の進行具合で止めることでランダム襲撃を起こさないようにすることは可能。お好みで。 Always Dragons XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4102782 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4102942 説明文訳 メインクエストを進めなくとも、冒険の開始時からドラゴンを登場させることができます。 互換性: 大概のドラゴンMODと併用できるはずです。 解説・補足 本来はメインクエスト「ドラゴンの目覚め」まで登場しないドラゴンが、ゲーム開始時から出現するようになる。 言葉の壁などに配置されるほか、ランダム襲撃も発生する。 ドラゴンソウルも手に入るので、シャウトも解放可能。メインクエストの話の流れがおかしくなるが進行に問題はない。 Hearthfire attacks disabled XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3083099 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3083104 説明文訳 Hearthfireの特徴の1つは、自宅に山賊、巨人、オオカミ、そしてスキーヴァーが襲撃してくることです。 このMODはそれらの襲撃を無効にします。 進行中のゲームにこのMODを導入した場合、一度は襲撃が起こることがあります。 解説・補足 Hearthfireの自宅への襲撃を無効化する。地下にスキーヴァーが現れることも無くなる。 ドラゴンの襲撃に関して説明文でもコメント欄でも言及されていないが、無効化されるのかは不明。 Dawnguard Delayed [PS4] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3010009 説明文訳 訪問先を襲撃する吸血鬼にうんざりしていませんか? 夜の散歩中に吸血鬼にビクビクおびえるのに疲れていませんか? このMODはそんなあなたにシンプルな解決法を提供します。 Dawnguard由来の吸血鬼の襲撃開始を、プレイヤーレベル255まで引き上げます。 このMODはいつでも有効/無効の切り替えが安全にできます。 ドーンガードのクエストを進めている途中で違うことをしたくなったら有効化、といった具合です。 クエストラインの進行中でも、Dawnguard由来の吸血鬼の襲撃は全て無くなります。 クエストラインを追うのを止めて別のことをしている間でも、市民を襲撃から守ることができるのです。 解説・補足 PS4のみ。Dawnguard関連の襲撃の開始レベルを大幅に引き上げることで、実質的に襲撃を無くす。 ドーンガードクエストラインを進行中でもMODの有効/無効の切り替えが可能とのこと。 NPCを積極的に殺してまわる厄介者達に悩まされずにスカイリムで生活したい人向け。 [Xb1] Dawnguard Starts At Level 40 [Xb1] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3136408 説明文訳 元々PC用に作りました。 吸血鬼に夜の平穏を乱されていませんか? Dawnguardクエストがレベル10で始まる(勧誘が来る)のは少し早いので、レベル40で開始されるようにしました。 吸血鬼はレベル39で町に現れ始め、加えて旅人に変装した吸血鬼が襲撃してくるイベントの発生確率を下げたので、 市民が戦いに巻き込まれる頻度は減ったはずです。 レベル25でスタート、レベル17で襲撃開始、変装した吸血鬼の襲撃確率低下の機能を持つ別バージョンもあります。 クエスト開始レベルを変更するMOD以外のものとは競合しません。ロード順は関係ありません。 解説・補足 上記の「Dawnguard Delayed」と異なり、クエスト開始と襲撃開始を遅らせる。 町に変装した吸血鬼が紛れて襲撃してくるイベントの発生頻度も下げてある。 類似MOD [Xb1] Dawnguard Starts At Level 25 [Xb1]https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3135564 別バージョン。レベル25でスタート、レベル17で襲撃開始。 Dawnguard - Hall Of Vigilant Requirement XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4151038 説明文訳 クレジットはAndrealphusVIII氏のmod。 彼の許可を得て移植されました。 このmodは、Dawnguardクエストを開始するための新たな条件を追加する小さな調整です 番人の間の中に入ります。 このmodは、Dawnguardのクエストラインの開始レベルを遅らせる他のmodと互換性があるはずです。 このmodは、Dawnguardが開始される2つの方法に適用されます。 衛兵は有名なセリフを話しました:「ドーンガードを改編しているらしいね」。 デュラックはあなたに強制的に挨拶するために都市に現れます。 この2つのイベントは、少なくとも1回は番人の間に入っていなければ(さらに、レベル10であるというバニラの条件でも)発生しません。 ただし、デイスプリング峡谷に移動してもDawnguardクエストの開始は妨げられません。 解説・補足 DLC「Dawnguard」の開始条件として、新たに番人の間に立ち入ることを追加するmod。 吸血鬼の襲撃は発生しない模様?少なくとも検証中は発生しなかった。追加情報求む。 Dragonborn Delayed [PS4] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3011611 説明文訳 あなたが世界を救う壮大なクエストをこなしている最中に、また別の世界を救う壮大なクエストを強制されるのは好きではない? それならば、Dragonborn Delayedがあなたの為になるかもしれません。 このModは、通常はクエスト「声の道」を完了した後に始まるミラークの信者のしつこい待ち伏せを無効にします。 あなたはまだソルスセイムに旅をし、そこで他のクエストを行うかもしれませんが、メインクエストはあなたが決心するまで開始されません。 準備ができたら、このmodを無効にし、通常どおりプレイしてランダムに遭遇するまで待ちます。(ロリクステッドの宿屋へのファストトラベルはかなり信頼できます)。 また、Dawnguard:Delayedも楽しむことができます。 これには、アクティブ化されている間は居住地へのランダムな吸血鬼の襲撃や他のDawnguard関連のプレイヤーへの待ち伏せを防ぐことができます。 "重要な注意点" Dragonbornは、PS4では変更できないスクリプト関数を介してメインのクエストを開始するため、このmodを有効にするのに…かなり強引な方法を使用する必要がありました。 もしこれが原因の可能性のあるバグに遭遇した際はコメント欄で報告してください。 解説・補足 DLC「Dragonbone」のメインクエストを始まらないようにするmod。PS4のみ。 訳も分からず謎のマスクカルト集団の襲撃に悩まされたりクエストジャーナルが追加されてお困りの人向け。 不具合等は未検証。かなり強引な方法で始まらないようにしてるらしいので導入の際は慎重に。 類似MOD Dragonborn DelayedXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4063484 別の方がアップしているもの。XB1のみ。メインクエスト「ドラゴンスレイヤー」終了まで信者の襲撃が始まらないようにする。 Populated Skyrim Civil War SE XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3257838 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3248957 説明文訳 1) 簡単な解説 現在スカイリムの地は内戦が勃発しています。 各ホールドは(作中の設定ではホワイトランのみ例外ですが)自軍の帝国 / ストームクローク兵に巡回をさせ国境を防備し、 スパイ行為や盗賊の略奪を防いでいます。一部の巡回兵は国境を越えて侵入し、敵領を攻撃します。 両勢力間の国境では4つの大規模な戦闘が発生し、200人以上の兵士が死闘を繰り広げます。 他にもいろいろ…詳しくは詳細な説明を参照してください。楽しんでね! 内戦の状況(THE ELDER SCROLL WIKIA(海外のシリーズ総合wiki)より): 当初は帝国軍とストームクロークの両勢力が4つずつホールドを支配しています。 帝国軍はファルクリース、ハーフィンガル、ハイヤルマーチ、リーチを支配し、 ストームクロークはイーストマーチ、ペイル、リフト、ウィンターホールドを支配しています。 偉大なるバルグルーフの治めるホワイトランは現在のところ中立を維持していますが、最終的には…… 詳しくは内戦クエストを進めてみてください。 12グループ(全員で38人)の帝国軍の巡回兵が国境を防備し、ファルクリース、ハーフィンガル、ハイヤルマーチ、リーチの各ホールドのために戦う。 8グループ(全員で24人)のストームクロークの巡回兵が国境を防備し、イーストマーチ、ペイル、リフト、ウィンターホールドのために戦う。 4つの帝国軍の軍団(全員で125人)が4か所で戦う。(その内2か所は40人vs40人の大規模戦闘) 4つのストームクロークの軍団(全員で125人)が4か所で戦う。(その内2か所は40人vs40人の大規模戦闘) 全ての兵士はリスポン属性を持つ。 2) 互換性 私の知る限り、このMODは全てのMODと互換性があり、さらにスクリプトも使用していません。 実際、お望みなら巡回兵に関する全てのMODと同時に使用できるかもしれません。 もしかしたら皆さんはバニラのNPCを置き換える類のMOD(Skyre、Requiem、ERSOなど)を用いているかもしれませんが、 このMODは(それらのMODとは異なり)バニラの兵士をそのまま用いているのです。 そのため他のMODとの関係性を維持しつつ適切な動作をしてくれるでしょう。(訳注:自信無し) 解説・補足 帝国軍とストームクロークの大規模な戦闘イベントが起こるようになるMOD。 戦闘が起こる箇所が規定されていて内容がシンプルなためか、「Deadly Civil War of Skyrim」より動作は安定している。 40人vs40人ともなるとfpsの低下はそれなりに発生してしまうが、大人数でカチ合う楽しさは中々のもの。 Holidays (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2994474 説明文訳 作中の設定や伝承に基づいた祭日を取り決め、その視覚的変化を村や街に追加するMODです。 NPC達は様々なイベントに参加して独自の反応を示します。 全てのドキュメント、ログ、情報、追加事項を参照するにはこちらをご覧ください。 http //bit.ly/isoku-holidays お祝い用のランタン・花火や、現在実装されている祭日の一覧とその効果についてはこちらをご覧ください。http //bit.ly/isoku-holguide あなたは配達人からのチラシもしくは各都市の宿屋にあるイベントレターを通して、次回の祭日の通知を受け取ります。 TESシリーズの祭日の詳細は、こちらをご覧ください。 http //www.uesp.net/wiki/Lore Calendar さあ祝おう!: 村や街の住人達は教会や店や宿屋の内外で祭日を祝います。商人と労働者は祭りに参加するため仕事を早めに切り上げます。 スカイリムにおける全ての村と街の住人は、祭日用に設定された特別な場所で祭日を楽しみます。 例えば一年の半分を祝う祭りの際に住人達は教会の内外に集まりますが、 教会の無いリバーウッドなどの住人は外でのみ祭日を楽しみます。 開始時の日にちについて: ニューゲームで始めた場合、あなたの冒険が始まる月日や時間をランダム化したりあなたの誕生日に同じことをするオプションがあります。(訳注:自信無し) 注意: 内戦クエスト「ホワイトランの戦い」以降、このMODは内戦が終結するまで無効となります。 パッチ: 「Open Cities Skyrim」用のパッチが容易されています。"holidays"で検索してみてください。 解説・補足 祭日イベントを追加するMOD。バニラだと意義の薄い月日の概念や季節感を感じやすくもなる。 「 Immersive Citizens 」と互換性あり。 関連MOD Holidays - Open Cities Patch (XB1)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2994501 「 Open Cities Skyrim 」と併用する際のパッチ。ロード順も画像で紹介されているので要確認。
https://w.atwiki.jp/tes5/pages/167.html
有用なバグ 混同を防ぐため、できる限り機種やパッチのバージョンを明記して下さい、編集しやすくなります。 バグが頻繁に起きるか、偶発的に起きるかなど、情報を付け足せばより詳しくWikiに反映にできます。 バグを用いないテクニックはこちら。 重複・増殖系バグ動物従者多重雇用バグ 人間従者多重雇用バグ 重複入手バグ 「魔法エネルギー収束点の浄化」複数回受注バグ 頭にニ重装備 変身多重装備バグ 「月明かりに照らされて」の報酬を両方入手できるバグ 奇妙なアミュレット同時取得&複数取得バグ ナイチンゲールの剣無限入手バグ 従者を使ったアイテム増殖バグ 本増殖バグ 防具増殖バグ1 防具増殖バグ2 多重帯刀グラフィック 魔法杖の多重帯刀グラフィック 「オブリビオンの扉」無限取得バグ ドーンブレイカー二重取得バグ 「デイドラの親友」の報酬を両方入手できるバグ 内戦クエストで尖った王冠を手元に残す 魔法・錬金系バグ自作の弓術上昇薬が全武器に有効なバグ 超錬金 変性魔法「念動力」を利用したレベル上げ デイドラ無限召喚 アッシュ・ガーディアン召喚を用いた休息ボーナスバグ 死体を立った状態で配置する NPC灰化バグ(通称:灰バグ) 蘇らせた死者を灰にせずに死者に戻す 二重解呪 頭装備同時着用を用いた付呪効果無限強化バグ 付呪された片手武器が勝手に充填されるバグ シャウト「ファイアブレス」2段階同時取得バグ エセリウムの冠を用いた石碑効果重複バグ 吸血鬼の王変身解除後も血の魔法を使えるバグ DLCを用いた魔法効果永久付加 ウェアウルフの魂縛補食バグ マイナス耐性を持たない吸血鬼 野獣形態と吸血鬼の王を同時に持つ 戦闘系バグ無限バッシュ たいまつで無限ダッシュ 盾で無限ダッシュ 片手武器でスタミナ無消費で強攻撃 弓術Perk「冷静沈着」の時間減速状態継続バグ スタミナ無消費で無限ダッシュ その他のバグ木の皿を用いた壁抜け(通称:木の皿バグ) 序盤からリバーウッド宿屋の隠し部屋を使う ウィンターホールド大学でのスキル訓練をタダにする ドーンスター謎の透明宝箱 アンガの工場近くの滝の透明宝箱 シアーポイントが発見済になる DLC削除を用いたクエスト属性アイテムの一時的消滅 バナーミスト塔の宝箱 手桶を用いた空中浮遊バグ 結婚式を利用したイベントによる操作不能回避バグ 手桶を用いた地面すり抜けバグ ロードによる超高速移動 ファルカスを永続的にウェアウルフ(野獣形態)にする 狩猟の女神アエラを永続的にウェアウルフ(野獣形態)にする NPCや従者を利用してロックピックを消費せずに扉を解除する 修正済のバグ初代防具増殖バグ(パッチVer1.6にて修正済) 従者レベル固定バグ回避(パッチVer1.6にて修正済(やる必要無し)) オグマ・インフィニウム無限使用バグ(パッチVer1.9にて修正済) 話術スキル上昇バグ(パッチVer1.9にて修正済) 死者復活バグ(パッチVer1.9にて修正済) 複数個の魂石に同時に魂を充填する(パッチVer1.9にて修正済) 重複・増殖系バグ 動物従者多重雇用バグ ミーコと武装したトロールを利用して、動物の従者を2体雇うバグ。 ただし、動物従者は犬系・トロール系・DLC3の動物従者(リークリング・ドワーフオートマトン)の3系統に分類されるようで、 このバグでは同系統の動物従者を多重雇用することはできないが、系統の違う動物従者を組み合わせて連れ歩くことができる。 例:「武装したトロール&リークリングorハスキー」は○だが、「ハスキー&ハスキー」は× 手順 武装したトロール(フロストトロールでも可)をガンマーから購入し、一緒にミーコの小屋に行く ミーコに話しかけると連れていく選択肢がでるので連れていく(現在ミーコ×トロールの状態) トロール系以外の動物従者の下に行き、そこでミーコを解雇して目当ての動物従者を雇う(現在ミーコの代わりの動物従者×トロールの状態) さらにトロールの枠の動物を変更したい場合は、トロールを解雇して、現在雇っている動物とは違う系統の動物を雇用する(現在任意の動物従者×2の状態) 補足 ミーコやトロールと交換した動物従者が死んだり解雇されたりすると多重雇用ができなくなる。入れ替えのチャンスはミーコorトロールを解雇した後の一度のみ。また多重雇用をしたい場合はトロールを連れてミーコに話しかけるところからやり直せばいい。 トロールが死んだり勝手に消えても、またトロールを雇用した場合は多重雇用は解除されない。トロールを解雇して新たにトロールを雇った場合も多重雇用は解除されない。多重雇用時にフロストトロールを狙いたいときは雇用と解雇を繰り返しても問題はない。(再雇用を繰り返すと鍛冶場付近がトロールだらけになるが) 死んでも再雇用がしやすいトロール系とそれ以外の動物従者(固定しておく)の組み合わせが安定する。 リークリングを雇えない時があるが、これは多重雇用バグに関係のないリークリング固有のバグ。一度人間の従者を解雇してからリークリングに話しかけると雇える。 人間従者多重雇用バグ 正式に最大3人まで従者を雇えるバグ。ただし、完全に任意で選択できる従者は1人のみ。 2人同時に従者を雇うための前提条件として、闇の一党の従者またはDLC1のセラーナのいずれかを雇える状態にしておく必要がある。 3人同時に従者を雇うための前提条件として、闇の一党の従者およびDLC1のセラーナを両方とも雇える状態にしておく必要がある。 手順 従者A:通常の従者(任意の従者)、従者B:闇の一党の新人orシセロ、従者C:セラーナ として説明する。 2人雇う場合(従者Aと従者B) 従者Aを雇い、闇の一党の聖域またはヴォルキハル城(ドーンガード砦)まで同行させる。従者B(従者C)にすぐに話しかけられる位置まで移動しておくとよい。 従者Aと別れ、従者Aに話しかけて雇う選択肢を選び、選択肢の会話が終了するまでに従者B(従者C)を雇う。 従者Aと従者B(従者C)のどちらにも待機命令や持ち物の交換等の指示が出せるようになっていれば成功。 3人以上雇う場合 上記の手順を用いて、従者Aと従者Cを連れている状態にする。 2人の従者を闇の一党の聖域まで同行させ、従者Bの前で従者Aと別れる。 従者Aを雇える状態になるので、話しかけて雇う選択肢を選び、選択肢の会話が終了するまでに従者Bを雇う。 複数人全員に指示を出せるようになっていれば成功。 以降はプレイヤーを含めた多人数のパーティーとなる。編成を変更したい場合は複数同行中の従者を連れて、代わりに同行させたい従者の前で上の手順を行えばよい。 補足 従者Aの枠を従者Bにすることも可能。すなわち、シセロ、闇の一党の新人(女)というパーティーも編成できる。 従者Cの枠も同じく従者Bにすることもできることを確認。すなわち、シセロ、闇の一党の新人(女)、闇の一党の新人(男)というパーティーも編成できる。 闇の一党の従者を従者A、従者Cを雇ったまま全員雇うこともでき、従者A、シセロ、闇の一党の新人(男)、闇の一党の新人(女)、従者Cと5人雇うことも可能。 大治癒や扇動などの補助魔法を唱える場合も複数の従者に同時にかけられるが、シャウト「戦いの激昂」のみ、従者のうち1人にしか効果がない。従者がそれぞれ同じ武器を持っていれば複数にも効果がある模様。 従者と別れたい場合は通常通り従者に話しかけ、別れればよい。このバグを使用した副作用などは残らず、全員と別れれば使用前の状態に戻る。 正式に複数人の従者が雇えるため賑やかになり、持ち運ばせられる重量も複数人分、戦闘も楽になる。 重複入手バグ 一部のオブジェクトは、カーソルを合わせてボタンを連打することでアイテムを複数個入手することができる。 連打数に応じて入手数は増えるようだが、オブジェクトによってやりやすいものとやりにくいものがある。 カーソルでアイテムの表面をなめるようなイメージでやや移動させつつ連打すると多く入手しやすい。 効果が確認されているオブジェクトは以下の通り。 ウィスプ・コア 魂石トラップとして設置されている魂石 ウィンターホールド大学のその他クエスト「魔法エネルギー収束点の浄化」の収束点(魂石を取得) DLC1の魂の裂け目(魂石に魂を充填) バレンジアの石 なお、この方法でバレンジアの石を24個集めた場合でも、以降のクエスト進行に問題は無い。 余ったバレンジアの石はクエスト属性が外れるので、自宅に飾る事ができる。PS3、Xbox360それぞれVer1.9で可能な事を確認。 「魔法エネルギー収束点の浄化」複数回受注バグ ウィンターホールド大学のドレビス・ネロレンから依頼される「魔法エネルギー収束点の浄化」は通常一度しか出来ないが、 浄化が終わって報告をする際に会話をキャンセルし、手袋を取り上げられる前にロード扉をくぐると、またこのクエストを受けることができる。 ロード扉をくぐって手袋が回収されたら成功。時々失敗する。ドレビスが平静の間にいる夜がやりやすい。 マジカ回復速度上昇効果を用いた魔法スキル上げや、上記の複数入手バグを用いた魂石集めが捗る。 頭にニ重装備 内部的には頭装備は帽子/兜用とサークレット用の2つのスロットがあるのだが、通常の帽子や兜(と、フード付きローブ)はその両方のスロットをふさぐため、 帽子や兜とサークレットを同時に装備することはできない。 しかし、一部に帽子/兜用のスロットのみふさぐ防具があり、それらはサークレット用スロットのみをふさぐ防具と同時に着用できる。 帽子/兜用スロットのみをふさぐ頭装備とフード付きローブ サークレット用スロットのみに装備される頭装備 ファルメルの兜(重装だがバグにより軽装扱い)尖った王冠(重装)ペニトゥス・オクラトゥスの兜(軽装)アークメイジのローブ深遠の暁のローブダンマーの服(フード付き・全三種) すべてのサークレットドラゴン・プリーストの仮面ウェディングリース(付呪不可)学者の王冠(軽装で防御力が設定されているが、衣服扱い)エセリウムの王冠(DLC1) 補足 兜とサークレットの重装/軽装を揃えてもPerkの「適切な装備」のボーナスは失われる模様? UESPの情報によればクラヴィスカス・ヴァイルの仮面はギルドマスターのフードと同時に着用できるとの記載がある。 アルゴニアンとカジートのみ「太古の暗殺者の頭巾」、「擦り切れた暗殺者の頭巾」を複数同時に着用可能で、他の頭装備との同時着用も可能。 これを利用すれば錬金付呪の装備を計5箇所に装着できる。より効果の高い薬を作りたい方に。 DLC3で追加された4種のドラゴン・プリーストの仮面はニ重装備できない模様。(PS3/Ver1.9) 変身多重装備バグ ウェアウルフや吸血鬼の王は通常のアイテム画面は開けないようになっているが、 従者との会話選択肢を使うことでアイテム欄を開けるようになり、所持しているほぼ全ての装備可能アイテムが制限無しに複数装備できるようになるバグ。 このバグを用いる際は当然ながら、ウェアウルフや吸血鬼の王になる資格を得ており、かつ従者を連れていることが前提条件。 手順 すぐに会話できるように、カーソルを従者に合わせておく(1人称と3人称、どちらも可) 変身ボタンと会話ボタンを素早く連続して押す(ほとんど同時でもよいぐらい) 変身モーションが始まる直前に、会話が成立して従者コマンドが出れば成功 変身完了まで待ってからアイテムの交換画面を出し、アイテム交換画面内で好きな装備を好きなだけつける 変身中もアイテム装備が可能な上、変身を解除しても多重装備した状態が維持される 補足 Xbox360・PS3共通。 吸血鬼の王でこれを行うと、付呪なし防御力なし重量1の「吸血鬼の王の鎧」という名の「指輪」が手に入る。これは指輪として、自分もNPCも普通に装備できるがグラフィックには一切反映されない。 装備としては指輪に分類されるが、付呪アイテムとしては体に分類されており、体にしかつけられないスキルを指輪に付呪することが可能な唯一の防具。(「スタミナ回復上昇」や「呪文上昇+マジカ回復」など) 「吸血鬼の王の鎧」は変身するたびに新たに出現して装備し直されるが、吸血鬼の王の変身解除時には2個消失してしまう。 ウェアウルフと同じく、素手攻撃が装備している武器の性能で上書きされる。魔法の杖を装備していれば、素手攻撃時に杖の魔法が発動する。ただし、噛み付き強攻撃で血が吸えないので注意。武器の場合は問題ない。 最初の浮遊時には血の魔法が発動しなくなるが、地上に降りてからの素手攻撃が装備している武器と同じ性能になる。 この時、左右の攻撃とも右手または両手に装備した武器の性能になり、左手装備は使えない。 一度、地上に降りてから再浮遊した時に、武器装備は強制解除され以降は通常の攻撃に戻る。 バグ利用なのでキャラのグラフィックに影響が出る可能性がある。ロードのたびにランダムで装備アイテムのグラフィックが変わるなど。 自分で付呪したアイテムの場合、付呪の内容が異なっていても同じベースアイテムだと多重装備できない。ただし、同一アイテムの場合は付呪効果だけが装備しようとした回数分だけ蓄積していく模様。 多重装備できる異なる種類の防具とは、基本的に名前が異なるアイテムが挙げられる。例えば、同系統でも~(極限)と~(無双)は異なるアイテム扱いとなる。 累積する付呪の数値によってはフリーズやデータ破損の原因になる。 体の防具だけ多重装備できない。(吸血鬼の王のみ?) 変身解除後に装備をし直しても、多重装備中のアイテムが一斉に解除されることはない。ただし、装備しなおすたびに該当部位の装備がランダムに1個ずつ外れていく。 多重装備状態で普通に変身→解除した場合、変身中は(当然)装備が外れるが変身解除後に多重装備状態で装備が戻るので安心。 黒檀の鎖帷子を変身後に装備したり、夜のマントのスキルを取得している場合は、会話後に従者にそれらが命中すると、即敵対して別れることになるので要注意。これを回避するには、戦闘状態になる前に従者から距離をとる必要がある。 「月明かりに照らされて」の報酬を両方入手できるバグ ハーシーンのデイドラクエスト「月明かりに照らされて」では、シンディングを殺すか共闘するかの選択により、 前者なら救世主の皮鎧が、後者ならハーシーンの指輪が手に入る。しかし、簡単な方法でその両方が手に入る。 手順 シンディング生存ルートで進め、ブローテッド・マンの洞窟を出てハーシーンの指輪を入手する 洞窟内に戻り、シンディングを殺して皮をはぐ ブローテッド・マンの洞窟を出てハーシーンと話すと、救世主の皮鎧を入手できる 補足 呪われていない「呪われたハーシーンの指輪」を入手することもできる。シンディング生存ルートで狩人を全滅させたのち、指輪を外すことができるので、従者に預けるか宝箱に入れてハーシーンと会話するといい。 倒した後に儀式の石碑パワーを使うことで、白鹿の死体を入手できる。このクエスト中でしか入手できない。白鹿は自宅及び屋内には入ってこれない。 儀式の石碑パワーを使うと死体消滅を防ぐ、または消滅を遅らせる効果がある。 シンディング生存ルートで相対する名有りの狩人(9人)はクエ属性アイテムを持たせても儀式の石碑使用後でも死体が消えるので注意。 奇妙なアミュレット同時取得&複数取得バグ ウィンドヘルムで発生するサイドクエスト「氷の上の血」では通常、奇妙なアミュレットをクエストラインで失うことで、報酬として死霊術師のアミュレットが手に入る。 しかしこのバグを用いると、奇妙なアミュレットと死霊術師のアミュレットを同時取得したり、奇妙なアミュレットを複数取得することが可能。 ただし、死霊術師のアミュレットを複数入手できる訳ではないので注意。 なお、このクエストには多くの有害なバグも存在するので、「「氷の上の血」多種バグ」参照を強く奨励。 手順 奇妙なアミュレットを所持した状態でカリクストと話し、奇妙なアミュレットを売却する。この時点で奇妙なアミュレットのクエスト属性は消失。 奇妙なアミュレットをカリクストからスリ取る。 再びカリクストと話し、「奇妙なアミュレット」を売却する。 カリクストが台詞を言い終わる前に会話を中断し、「奇妙なアミュレット」を捨てる。 捨てた奇妙なアミュレットをカリクストに売る。 何故かカリクストが奇妙なアミュレットを2つ持つので、この状態でクエストをクリアする ブッチャーの死体から奇妙なアミュレットと死霊術師のアミュレットを入手可能。上記の1~5を繰り返す事でカリクストの奇妙なアミュレットの所持数を増やす事ができ、ブッチャーの死体から入手できる奇妙なアミュレットの数も増える。 補足 1回の売却につき500ゴールドを入手する事が出来るので、繰り返せば優秀な金策に成り得る。 増殖させた奇妙なアミュレットをその時点で手元に残しておきたい場合、カリクストが奇妙なアミュレットを1個しか持っていない時にスリ取る事。カリクストの奇妙なアミュレットの所持数が増える毎に、スリの成功率が激減するため。スリスキル100でも、1個で90%以上だった成功率が2個で32%に激減する。 こうして手元に残した奇妙なアミュレットには盗品属性が付く。クエスト中は、盗品商に売ったあと再び買う「盗品ロンダリング」を行っても消えない。クエストクリア後に盗品ロンダリングを行えば消せる。 上記の理由から、この時点で奇妙なアミュレットを手元に残そうとすると盗品属性が付くなど色々と面倒。 全てカリクストに売ってしまっても、クエスト終盤でブッチャーを倒した際に盗品属性・クエスト属性の両方が付いていない「奇妙なアミュレット」を入手出来るので、すべて売り、カリクストに持たせてしまうのが一番良いと思われる。 ナイチンゲールの剣無限入手バグ 盗賊ギルドクエスト「厳しい答え」の完了前にリフトウィールド邸に侵入し、チルレンドもしくはメルセルの計画書を入手したまま「厳しい答え」を進めると、 次のクエスト「追跡」が始まらないことを利用して、「厳しい答え」の報酬を無限に入手できるバグ。 必要なもの 「厳しい答え」完了前のデータ 手順 リフトウィールド邸の裏庭の樽からマーラの聖堂の屋根にジャンプし、旋風の疾走でリフトウィールド邸の2階のバルコニーに着地する。 鍵を開錠して侵入する。(達人レベル) 食堂の隠し扉を開け、奥に進み、チルレンドもしくはメルセルの計画書を入手する。 上記のいずれかを入手し、所持したまま(装備する必要はない)、「厳しい答え」を進め、マーカーにしたがってウィンターホールドの宿屋の地下に入る。 カーリアからナイチンゲールの剣をもらってクエストを完了させることができるが、次のクエストである「追跡」が発生しない。ラグド・フラゴンに戻ってもカーリアはいない。 カーリアは雪帷の聖域の最奥に戻るので、再び会いに行く。修行者の隠れ家に近い裏口から入ると早い。 雪帷の聖域の最奥で、離れた所から矢を射掛けるか、魔法で攻撃するなどして、カーリアと敵対し、必ずカーリアから一発目の矢を受ける。カーリアがなかなか敵対しない場合は、チュニックをスったり、召喚した精霊を攻撃して敵対させる等いろいろ試してみると良い。一発目に当たらなかったり、ダガーで攻撃された場合はロードして雪帷の聖域の最奥に入るところからやり直した方が良いかも。 カーリアから放たれた最初の矢に当たると、何故か「厳しい答え」が再開するので、再びカルセルモの塔に入って石版の写しを入手する。 ウィンターホールドの宿屋の地下に戻って、クエストを完了させると、ナイチンゲールの剣がもう一本もらえる。さらに欲しい人はカーリアを追いかけて、「厳しい答え」を繰り返せば良い。 本数が足りたという人は、チルレンド、メルセルの計画書、(二回目以降は)ナイチンゲールの剣の3点をどこか置いて、いずれも持たずにウィンターホールドの宿屋の地下に入れば、クエストを「追跡」に更新できる。 補足 パッチVer1.9にて確認。 従者を使ったアイテム増殖バグ 従者は拾ったアイテムを所持しているのに何故かアイテムがそのまま残っているというバグ。捨てられる(クエスト属性でない)アイテムであれば恐らく何でも増やすことができると思われる。 1品物の装備から消耗品まで大抵のものは増やせるのでバランス崩壊に注意。また、捨てる位置によって増殖が成功しにくいアイテムもある。 手順 増やしたいアイテム、指示が可能な従者を用意する アイテムを捨て、従者に拾わせる エリアチェンジして戻る 捨てたところにアイテムがあれば成功 補足 自作付呪または鍛冶強化した武器・装備品を増やした場合、マネキンバグのようにエンチャントが外れたベース装備しか増えない模様。(増殖によって増えたアイテム自体が初期化される)これを利用すれば、誤って付呪・強化をしてしまった一品物のアーティファクトなども新品同様の状態で入手できる。 1個、2個、4個、8個と倍々に増やすことも出来るが、2個以上まとめて捨てたのを拾わせても1個ずつしか増えないし、拾わせたアイテム自体も1個に減ってしまうので、大量に増やすとなると少々面倒かもしれない。 アイテム増殖を他人の家(好感度を上げた人物等含む)で行うと、その家の家主のものとなるのか盗品扱いになる。高価なアイテムで行えば手軽に高額賞金首に。ある意味使えるかもしれないが、盗品にしたくないのなら自宅、または野外などで行いましょう。 増やした自作の錬金薬を連続使用すると確実にフリーズする。どうやら使用した時点、効果時間があるものは効果が切れた時点で増殖させた残りの薬が消失する模様。使用直後は残っていてもメニューを閉じるだけで消えてしまう。 薬の消失は入れ物などに入れていても発生し、その場合薬を保存した入れ物に近づくとこれまたフリーズする。 毒薬でも使用後保存した入れ物に近づけば同様にフリーズする。 市販の薬や食べ物、材料などは使用しても大丈夫なようだが、不安なら消耗品は使用しないor増やさない方がいいかもしれない。いずれにせよバグ技なので使用は自己責任で!一部の特定アイテムにつき増殖できない物がある。(例:ジャリンの根) ジャリンの根の増殖を確認。小さめのアイテムや杖などは増殖時に地面に埋まりやすいようで、木の皿バグで地面に潜り込むと発見できたりする。 ジャリンの根には隠しクエスト属性?(ジアーナとの会話で所持していると選択肢がでるフラグ)みたいなものがあるらしく、クエスト「帝国を倒すには」を完了してデス・インカーネイトが発生した状態であれば増殖可能。 普通に増殖がされない装備?、(例:尖った王冠(クエスト属性なし)、エセリウムの冠)が従者の持ち物欄で増えているのを確認。(成功率はかなり低い) DLC1「Dawnguard」がダウンロードされた状態じゃないと増殖できない可能性あり。今まで増殖できていたアイテムがDLC1だけ導入されてない状態で何回やっても増殖できなかった。PS3/Ver1.9 リスポンを待ってコツコツ収拾でも良いが、これを利用すればスカイリムにドラゴンを出現させる事なくドラゴン装備を作成、強化できる(ロリクステッド付近のアカトシュの祠に鱗、ラビリンシアン、ヴォルキハル城に骨あり) PS4SEでは劇的に読み込み速度が向上しているため、ロード扉では成功しにくい。なかなか増えない場合は一度タイトル画面に戻ると高確率で増えている。 本増殖バグ 慣れないうちは本が消失する可能性が極めて高いため、このバグを利用する前にセーブすることを推奨。 必要なもの 増やしたい本 自宅の本棚 手順 本棚に本がないことを確認する。存在する場合はすべて取っておくか別の場所に移動させる。(バグで消えてしまう可能性があるため) 本棚を正面からでなく右側に移動し本棚の反対側の隅っこにカーソルを合わせる。 本棚に増やしたい本を入れる。 本棚メニューを終了し、即座に決定ボタンで本棚メニューに入る。タイミング的には、本棚に本が装填されなければ急がずポン、ポンでOK。 本棚メニューに入ったらメニュー上に本があることを確認し、実際の本棚の方に本が整列されるのを待つ。 整列されたら本棚メニューで本を全て取り(Xor□)、決定ボタンを連打。(オグマ・インフィニウムの場合は特に) 自分のメニューアイテム欄で本が増えているのを確認する。 3~6を繰り返す。 若干タイミングに左右される部分もあるが、それさえ理解してしまえばぽんぽん増える。 1冊でやるのがおそらく最も難しく、5冊を超えるぐらいから安定してくるものと思われる。 増殖に使う本の数は一回ごとに最大x2ずつされていく。(最大は本棚に入れられる上限数)本を別の場所に保存することで無限に増殖が可能。 オグマ・インフィニウムを増やす場合は本を取る時にどうしても智慧を授けられる選択肢の関係上×2ではなく+α的に増えていくため数が安定しない。 このバグの注意点としては順番を間違えるとあっさり本が消えてしまうこと。 全機種で再現可能。 防具増殖バグ1 意図的に高負荷を掛けることによってデータの読み込みをずらしてその隙を突く方法であり、 多用しすぎるとその高負荷が元で本体が故障する場合があるので自己責任ですること。DLC2で建てた家でやるのが再現性が高い。 手順 増やしたい防具をマネキンに着せる ひたすら家から出入りを繰り返す その内マネキンが土台からズレたりしだし、最終的に着せていた防具が外れた状態になる その状態で放置すると、そのうちズレも直り装備が再セットされるが、その前にマネキンから防具を取り出す もう一度出入りすると取り出したはずの防具をマネキンが装備している(この際、強化や付呪は消えている) この方法で防具を増やした場合、以前のバグと違い、一旦ゲームを終了させれば防具の増殖は止まるので継続的な副作用は発生しない。 防具増殖バグ2 パーフェクトタッチでNPCの装備を全てスリ取った後、キャッシュにないMAPに移動するなどして長いロードを挟むと、NPCが元々着ていた防具が全て復活する。 ちなみに武器は無理。NPCが元々着ているものに限るが、酒場の服、ウェディングセット、毛皮のマント、死刑囚のフードなど非売品衣類の増殖が可能。 余談だが、NPCを裸のままにしておきたい場合は靴など一部装備だけを残す必要がある。 死の従徒で蘇生した後に同様にロードを挟めば、死んだNPCや元々死体が着ていた衣類も増殖可能。 オーチェンドールなど一部のボスは、蘇生して衣類が復活する度にランダムで様々な効果のエンチャントアクセサリや防具を生み出す宝箱になる。 多重帯刀グラフィック 右手に片手剣(伝説的まで強化?で同じものを二本所持)を装備せずに帯刀グラフィックを付ける 1.帯刀したい伝説的まで強化?した片手剣を二本所持した状態で左手に装備して右手を素手にする。 2.アイテム画面を開いて適当な防具の付け外しをする。 すると右手に装備していないのに左手の武器を帯刀している。(この状態で武器を構えると片手剣を一本帯刀したまま左手の剣を構える) 他にも右手に同じ系統の武器を装備させなければ、この効果は有効の様で左手に違う武器を付けたり両手剣、弓、魔法などもを使うこともできる。 元に戻す時は、右手に武器を装備すれば直る。 ブレイズソード、帝国軍の剣は可能。(PS3 確認済み) ナイチンゲールの剣、チルレンドは不可。(PS3 確認済み) 片手剣(伝説的まで強化?で同じものを二本所持)、ダガー(同じものを二本所持)を同時に帯刀する 「右手に片手剣(伝説的まで強化?で同じものを二本所持)を装備せずに帯刀グラフィックを付ける」と同じ手順で、 片手剣、又は、ダガーの帯刀グラフィックを付けた後に右手に異なる方の系統武器を装備する。 これで片手剣とダガーの両方の帯刀グラフィックが付く。 ダガーの帯刀グラフィックを付けたまま片手剣二刀流、片手剣の帯刀グラフィックを付けたままダガー二刀流なんてこともできる。 ブレイズソード、帝国軍の剣、ドワーフの剣、鉄のダガーは可能。(PS3 確認済み) 魔法杖の多重帯刀グラフィック 複数の魔法杖を用意する そのうちの1つだけを消費して、同一アイテムとしてスタックされない(=アイテム欄で2行になる)ようにする 2行表示された杖のどちらかを左手に装備する(失敗する場合はもう片方) 右手は素手か、杖以外の片手武器か魔法を装備しておく アイテム画面を開いてどこの部位でもいいので防具を変更する 成功すると右手に左手の魔法杖の装備グラフィックが表示される。 この状態で右手に武器を構えると装備した武器と魔法杖が合体したように表示される付呪武器の場合、魔法杖の方にも付呪光が顕れる この状態で魔力武器を召喚すると、魔法杖に半透明のオーラを纏って表示される おすすめの組み合わせフォースウォーンの杖 or 幻惑魔法杖+クロスボウ 召喚魔法杖+モラグ・バルのメイス or ヴォレンドラング 破壊魔法杖+ドラゴンプリーストのダガー 破壊魔法杖 or 回復魔法杖+碧水晶の両手斧 弓は右手が矢なので、矢を放つと表示がクリアされる(クロスボウはクリアされない) 魔法を装備すると杖を構えたまま魔法を使用するので、魔法使いRPに最適 さらに右手武器変更をすると表示がクリアされる魔法は他の魔法に変更してもクリアされない 左手に盾を装備するとクリアされるたいまつや他の武器、魔法ではクリアされない 納刀すると杖の方が腰や背中に装着され、装備中の武器を(両手武器でも)片手で持ち続ける両手武器の場合は背中に杖を背負うことが出来る 魔法の場合は帯刀しても杖を右手に持ち続けることが出来る 基本的に前述の多重帯刀グラフィックと同じ 「オブリビオンの扉」無限取得バグ サイトレス・ピットから道沿いに少し登った場所にある祭壇のスケルトンが持つスキルブック「オブリビオンの扉」は取得してもスケルトンを調べる度に生成されるので何回でも取得できる。 ドーンブレイカー二重取得バグ デイドラクエスト「夜明け」でドーンブレイカーを回収する前に、台座に範囲系の呪文などを当てると台座からドーンブレイカーが落ちるので、これを回収した後に台座を作動すると合計2本取得できる。 「デイドラの親友」の報酬を両方入手できるバグ 手順 「いや、斧は渡すから・・・」の会話キャンセル後に横走り(会話キャンセル中なので振り向くことができない)でハエマールの不名誉を出る マップを開いてホワイトランへ 旋風の疾走(LV2が望ましい)でブリーズホームへ 武器保管棚に悔恨の斧をかける 一定時間経過後、仮面を自動的に取得 会話キャンセル後に「時間減速」のシャウトを使うと時間に余裕が出る。 内戦クエストで尖った王冠を手元に残す メインクエスト「解放」でハドバルに同行した場合は帝国軍側、レイロフに同行した場合はストームクローク側で内戦クエスト「尖った王冠」まで進める。 コルバンヤンドのボスから尖った王冠を回収後、王冠をテュリウス/ウルフリックに届ける前にハドバル/レイロフにスリ渡す。 スリ渡した後にクエストをクリアし、リバーウッド、もしくは内戦クエスト中にハドバル/レイロフから王冠をスリ盗って回収すると手元に残せる。 手元に残った王冠のクエスト属性は外れているので捨てることができる。 魔法・錬金系バグ 自作の弓術上昇薬が全武器に有効なバグ 錬金術で作成した弓術上昇薬が、弓・クロスボウだけでなく、両手武器・普通の片手武器・ダガーにまで有効なバグ。 両手武器上昇薬・片手武器上昇薬との重ね掛けも可能で、その場合両手武器と普通の片手武器の攻撃力がかなり高くなる。 Xbox360、PS3共通。 超錬金 特定の条件で錬金付呪効果が維持されるバグを用いて、効果絶大の薬を作成する方法。錬金スキルの上昇も見込める上に、金策としても最強。 あまり数値が大きすぎると、フリーズやフレームレートの低下に繋がる場合があるため、あらかじめセーブデータを保存しておいたほうがいいかも。40~50万くらいで止めておくのがベストか。 錬金付呪上昇状態で付呪・鍛造の薬を作る際は、2~4の手順は少なめに。バランスは確実に崩れるので、気になる方はやらないほうが良い。 必要なもの 回復上昇薬(塩、アビシアン・ロングフィン、シロディールのスペードテール、小さな枝角、小さなパール) 付呪上昇薬(スプリガンの樹液、ハグレイブンの爪、青い蝶の羽、スノーベリー) 錬金スキル40以上+効果アップスキル60%程度 相応の付呪スキル(エンチャントで錬金8%でスタートしたら成功しませんでした) 手順 錬金装備を作成し、装備する 回復上昇薬を1つ作り、飲む 装備を外し、もう一度着ける 錬金付呪が上昇している状態で維持される 2~3を繰り返す 補足 錬金装備は付呪スキルが低い場合、自分で作るより店売り品を利用した方が性能がいい。成功例:錬金スキル26(錬金術師2/5、40%)錬金装備:サークレット17%、篭手17%、首飾り15%(店売り)、ファルメルの兜9%、指輪9%(自作、付呪45、付呪師1/5、20%)計67%錬金ループ10回で回復上昇薬252%作成(回復上昇効果込み)回復上昇薬材料は20個分ぐらい用意するといいかも(Xbox360) 体力/スタミナ/マジカ等の最大値アップは良くないバグが発生するかも。 所持重量アップを付呪したあとに所持しているアイテムの重さの合計が4桁ほど持ち歩くと、アイテム関連のシステムの処理がかなり重くなる。ストレス・快適さを考えるならしないほうがいい。 変性魔法「念動力」を利用したレベル上げ 変性魔法のマジカ消費100%削減の付呪がされた装備をして念動力を使いながらファストトラベルすると、変性スキルが100になる。 必要なもの 変成魔法「念動力」(片手でOK) 変性魔法消費コスト0の装備 魔術師の石碑の恩恵 FTで往復する場所を決めておく(ちなみにリバーウッドとホワイトラワンではちょっと距離が足りませんでした) 往復する場所両方になんでも良いのでちょっと大きめなアイテムを落としておく 手順 アイテムを持ち上げた状態でそのままマップを開き、もう片方の場所へFT ロードを挟んで到着後、まだ一瞬念動力の構えをしてたら成功、レベルアップしている スキル画面で変性をリセットした後、また繰り返す 補足 メニュー画面を開いたら魔法ボタンは離してOK。 FT後レベルアップ表記は出ないがレベルアップしている。 1分単位でレベルが上がる。スキルリセットした回数が多くなるとレベルが上がりにくくなるが、それでも早い。 FTした際に地面に潜る事が3回ほどあり。FTした際にドラゴンの死体が目の前に現れる事が何度かあり。(関係ない?) 筆者は超錬金あり、持ち上げるアイテムは水差し、往復箇所はヘリヤーケン・ホール~レイクビュー邸間で確認。 FTした際に念動力で持ち上げていたアイテムは、持ち上げる前の場所に戻る。よってFT直後の場所にアイテムを置いておくと楽。 デイドラ無限召喚 精霊などのデイドラやモンスターを何体でも召喚できる召喚術究極のバグ技。 手順 召喚持続時間を延長するスキルや薬を使う 呼び出したいデイドラ・モンスターの召喚を実行する 召喚エフェクト発生中に待機する(召喚持続時間より短くする) 2体召喚されれば成功 1~4を召喚したい数だけ繰り返す 召喚持続時間が待機時間より長くなるように調整する召喚持続時間は二連の唱え(×?倍)、アトロマンシー(×2倍)、召喚薬(×n倍)、吸血鬼+聖職者(×1.5倍)などで延長可能 二連の唱え+アトロマンシーがあれば確実(召喚薬は倍率次第) 召喚持続時間(と待機すること)に依存するバグ技のようです。超錬金で作った召喚薬などがあれば二連の唱えなどのPerkがなくても発動する。 シャウト「勇気の呼び声」で召喚される三英雄は何故か召喚薬や召喚Perkの影響を一切受けないため、通常の方法で無限召喚するのは難しい。吸血鬼+聖職者とシャウト「ドラゴンアスペクト」3段階目のシャウト短縮のみ影響される模様。この2つを組み合わせれば持続時間を135秒まで延長できる。シャウト短縮で召喚持続時間が延びるのも謎だが、同じシャウト短縮のタロスのアミュレットやタロスの祝福では効果がない等不可解な点が多い。 135秒まで延ばしても待機時間より長くならないので、待機する代わりの手段として、召喚エフェクト発生中に近くのロケーションにFTで飛んでロードを挟めば成功する。この場合も同じく召喚持続時間がFTで移動する時間より長くなるようにする。この方法は他の召喚でも再現可能。 吸血鬼の王の状態でのみ召喚できる「ガーゴイル召喚」は召喚持続時間が90秒までしか延長できない。これは吸血鬼の王の状態ではFTで移動する事ができず、召喚持続時間が待機時間より長くならないので、実質ガーゴイルの無限召喚は再現不可能となっている。 こうして召喚されたうちの1体は召喚の枠から外れて完全に独立し、制限時間なしで、かつPCに追従せずにその場に留まる。(この時点では非敵対)例外として召喚枠を使うが、召喚後に一定時間で爆死する火炎従徒はこのバグの対象外。 ドレモラ・ロードなどの人型NPCは机に座ったりパンを食べたりと、通常のNPCと同じように振舞う。 PCの召喚数上限に影響されない為、何体でも召喚できる。(同じ場所で召喚した数が20体以上になってくると処理が追いつかなくなりゲーム内動作に支障が出る。) アーニエルの影のみ一切の攻撃判定を受けつけない無敵のNPCなので、召喚した数だけその場に居座るようになる。召喚すると二度と消えないので、雰囲気の崩れない大学内などに召喚したほうがよい。大学内であればどこで召喚しても生前にいた達成の間に移動する。 プレイヤーに対して友好なNPCとして居座り、同じく大学内で無敵状態で居座り続ける「呪縛されていないドレモラ」と同様に敵が現れると戦ってくれる。 アーニエルの影は蘇生させた死体同様に「うー」等のうめき声を上げるが、直接話かけると生前の会話をする。ちなみに大学クエストクリア後に会話できる内容は「こんにちは、アークメイジ」、「いらっしゃい、アークメイジ」の2種類のみ。挨拶だけが取り柄である。 また、PCがFTやエリア移動を行うと召喚による呪縛が解除され、敵性NPCになる。(元が敵性NPCではないアルヴァク、三英雄、形なき暗殺者、アーニエルの影、ダーネヴィールは敵対しない。)つまり、街や任意のエリアに大量の敵を召喚することが可能 闇の一党クエストで、自分の手を汚さずにターゲットを暗殺することも(一般人の巻き添え注意) 異なる種類の精霊同士やモンスター等は敵対する(例:ドレモラ同士は敵対しないが、炎の精霊とは敵対する) 壁のない村など頻繁に敵が襲ってくる場所に形なき暗殺者などの非敵対NPCを配置しておくと敵が襲撃してきた際に応戦してくれる。 召喚枠から外れたカースターグが独立した敵性NPCになると初回戦闘時と同様にマントに吹き飛ばし判定が出るようになる。この吹き飛ばし判定は通常の召喚では再現できない。 独立した形なき暗殺者は闇の一党に所属しているらしく、道義性が0に設定されている従者であるシセロや闇の一党の新人などに形なき暗殺者に攻撃命令を出しても拒否される。この状態でプレイヤーが形なき暗殺者を殺害すると、闇の一党の一員を殺害したと見なされ、闇の一党の罰金クエスト「汝が家族を称えよ」が発生する。 他にもアーニエルの影や三英雄などの友好NPCや敵性NPCにも、通常のNPC同様に所属している組織の関係が設定されている。 召喚モンスターではないため、これらを倒しても野生のモンスター同様に死体は残り、アイテムも残す。素材集めにも有効。ドレモラ・ロードやダーネヴィールなど、一部のモンスターは倒した際に死体のグラフィックが透明化する場合があるが、ロードを挟めば元に戻る。 通常は倒すと液状化したり形が壊れて蘇生できなくなるモンスター等も、この場合は蘇生可能な元の形の死体が手に入る。 ただし、カースターグ、形なき暗殺者、炎の精霊、氷の精霊、雷の精霊、シーカー、ドラゴン・プリースト、ダーネヴィールは通常モンスターと同様に蘇生できない。(シーカーは倒れた後も形の崩れない綺麗な死体が残り、死霊術で蘇生も可能だが起き上がる動作が用意されていない為、横たわったまま起き上がる事ができず使役できない。) また、力尽きた死体に武器を持たせて死霊術や儀式の石碑で蘇生させると、通常は存在しない弓を持ったドレモラや両手剣を持ったボーンマンなどを使役できる。ただし通常のNPCと同様に初期武器より強い物でなければ装備しない。弓/クロスボウ/杖などの武器は交戦中に距離を置いた際に使用する。 モンスターによっては使える武器と使えない武器があるので、以下の表を参考にどうぞ。 名前 初期武器 片手武器 両手武器 片手+盾 二刀流 弓 クロスボウ 杖 ドロップアイテム 備考 アルヴァク なし × × × × × × × 馬の肉馬の皮 馬 使い魔 なし × × × × × × × なし 半透明のオオカミ ウェアベア なし × × × × × × × クマの爪クマの毛皮蜂蜜類 ウェアウルフとは違い蘇生可能 カースターグ なし × × × × × × × なし 蘇生不可 炎の精霊 なし × × × × × × × 炎の塩鉱石 炎の従徒 氷の精霊 なし × × × × × × × 氷の塩鉱石 氷の従徒 雷の精霊 なし × × × × × × × 虚無の塩 雷の従徒 シーカー なし × × × × × × × 本呪文書巻物 黄金の柄のゴルムレイス 片手武器片手+盾弓 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 古代ノルドの剣鋼鉄の盾ロングボウ鋼鉄の矢スチールプレートの鎧スチールプレートの篭手スチールプレートのブーツ 武装解除のシャウトやディスアーム・バッシュで武器を吹き飛ばすと素手になる武器はスリ渡し可能シャウト「不安」、「揺るぎ無き力」を使用 古きフェルディル 両手武器 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 古代ノルドのグレートソード 武装解除のシャウトやディスアーム・バッシュで武器を吹き飛ばすと素手になる武器はスリ渡し可能回収できないグレイビアードのローブやブーツはNPC専用装備シャウト「フロストブレス」、「揺るぎ無き力」を使用 隻眼のハコン 両手武器 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 古代ノルドの両手斧古代ノルドの鎧古代ノルドの篭手古代ノルドのブーツ 武装解除のシャウトやディスアーム・バッシュで武器を吹き飛ばすと素手になる武器はスリ渡し可能シャウト「武装解除」、「揺るぎ無き力」を使用 形なき暗殺者 片手武器 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 鋼鉄のダガー暗殺者のフード暗殺者のローブ暗殺者のバンテージ暗殺者の靴 武装解除のシャウトやディスアーム・バッシュで武器を吹き飛ばすと素手になる武器はスリ渡し可能レベルは100まで上昇し、体力は最大1200を越える蘇生不可 アーニエルの影 素手 ○ △ △ △ △ △ ○ なし 戦闘中に武器を拾わせれば使ってくれる魔術師タイプのNPCであるため、片手武器や杖以外の武器をほとんど使用しない殺害不可 ドレモラ・ロード 両手武器 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ デイドラの心臓 武器はスリ渡し可能クロスボウや杖なども使用するオールマイティなデイドラ初期武器のデイドラのグレートソードは炎エンチャント付きのNPC専用武器 アッシュスポーン 片手武器 ○ ○ × △ × × × スポーン・アッシュ鉱石類宝石類 二刀流は装備するがモーションが設定されていない為攻撃できない初期武器は炎エンチャント付きのNPC専用武器 ボーンマン 弓 ○ ○ ○ △ ○ △ × 古代ノルドの弓古代ノルドの矢 二刀流/クロスボウは装備するがモーションが設定されていない為攻撃できないクロスボウを持った際の移動動作が非常に気持ち悪い ミストマン 素手 △ △ △ △ △ △ × なし 二刀流/クロスボウは装備するがモーションが設定されていない為攻撃できないクロスボウを持った際の移動動作が非常に気持ち悪い魔術師タイプのスケルトンであるため、武器をほとんど使用しない ラスマン 両手武器 ○ ○ ○ △ ○ △ × なし 二刀流/クロスボウは装備するがモーションが設定されていない為攻撃できないクロスボウを持った際の移動動作が非常に気持ち悪い初期武器のドラゴンの骨の武器(グレートソード/両手斧/戦鎚)はNPC専用武器 ドラゴン・プリースト なし × × × × × × ○ 骨の粉 コナヒリクの効果で召喚可能蘇生不可 ダーネヴィール なし × × × × × × × ドラゴンの骨×5 死体は残るがドラゴンソウルは吸収できない蘇生不可 このバグが使える召喚術はデイドラ・モンスター召喚系の召喚術のみ武器召喚、死霊術では使えない 炎の従徒、雷の従徒、氷の従徒は待機のタイミングがシビアだがPerkなしで可能(「有効な効果」欄に精霊が表示されていなければ成功) 補足としてアッシュ・ガーディアン召喚の「アッシュ・ガーディアン」、ガーゴイル召喚で追加召喚される2体目の「ガーゴイル」、ファイアブレスで召喚される「ファイアウィルム」、ドラゴンアスペクトで召喚される「古代のドラゴンボーン」は実際は召喚扱いではないので注意。(元々独立したモンスターとして出現する) アッシュ・ガーディアン召喚を用いた休息ボーナスバグ DLC3を導入した上で、事前にアッシュ・ガーディアン召喚の魔法を習得する必要がある。 アッシュ・ガーディアン召喚と直後の待機を利用することで、なぜかベッドのない場所でも休息ボーナスを得られるバグ。 ただし、休息ボーナスは所有権のないベッドで寝た際に得られる通常の「休息」のみ。 手順 どこでもいいので適当な場所にアッシュ・ガーディアン召喚の魔法を放つ。(ハートストーンは不要) 狙いをつけた先にアッシュ・ガーディアンが出現して敵対する直前に1時間だけ待機する。 待機後、画面左上に「目が覚めて、休息を感じた」と表示されれば成功。有効な効果でも確認できる。 死体を立った状態で配置する 召喚術の魔法杖や儀式の石碑等の灰化しない死霊術で死体を蘇生した直後、死体の起き上がり動作中に待機して死霊術が時間切れになった場合、死体の状態のままで立ち上がる。 これにより、好きな死体を立ちポーズのままで任意の場所に配置することが可能となる。 手順 召喚術の魔法杖や儀式の石碑等の灰化しない死霊術で死体を蘇生する 死体の起き上がり動作中に待機する(待機時間は死霊術が時間切れになるように設定) 死霊術は時間切れになって死体に戻るが死体は起き上がって立ちポーズで固定される 灰化する死霊術では時間切れ後に灰になるので不可 死の従徒では待機で時間切れを起こせないので不可 立ちポーズ状態の死体は掴んで動かすことが出来ない死体の向きや配置場所は蘇生前に調節しておくこと 扉ロードを挟む前なら後述の方法で死体に戻して再調整可能 立ちポーズは扉ロード等を挟んでも解除されないただし、扉ロードを挟むとルート(死体を調べる)や再蘇生は不可になるので注意 扉ロードを挟む前なら再蘇生は可能。ただし、再蘇生直後はやはりルート/移動不可になるが、これは再度の扉ロードを挟むことで通常の死体に戻る。 死体によっては初期配置場所に移動してしまうものもあるので注意。(初期配置場所で立ち死体となる) NPC灰化バグ(通称:灰バグ) 両手に幽鬼作成や死霊作成等、呪文効果終了後に対象が灰になる召喚呪文をセットし、 NPCに向かって両手の魔法連打で数十発も間髪入れずに当て続けると対象が灰になるバグ。 この場合、二連の構えよりは片手に一つずつ装備した方が良い。 不死のNPCですら灰に出来るが死んだ訳でもなく、視線が存在しスリや所持品回収が出来ない。 またクエストフラグが存在する場合、灰とは別にキャラがリスポンしたり、逆にクエストが詰む事もある 魔術の薬を多めに用意するしたり、召喚魔法消費軽減装備を用意する事を推奨。 連打しなくともほぼ同時に二発の死霊魔法をぶつければ発生する(Ver1.9で確認)ようだが、微妙なズレ具合を要求される。 蘇らせた死者を灰にせずに死者に戻す (Xbox360版で確認) 1.適当な死体から幽鬼/死霊を作成する。 2.ゾーン(エリア)移動する。するとゾーン(エリア)移動直後に幽鬼/死霊がなぜか即、灰になる。そしてこの灰はなぜか開くことができない 3.2 の状態を確認したらセーブする(オートセーブではダメかも) 4.3 のデータをロードする。すると灰になったはずの幽鬼/死霊がなぜか蘇っている。(このとき透明になっていることがある) また 2の灰もそのまま残っている。相変わらず開くことはできない 5.ここで何かしら別のものを召喚すると、通常は灰になるはずだが、普通の死体として倒れる。 また、2の"灰"の中身を開くことができるようになる。 なお、死体が透明状態になってしまった場合、一旦ゾーン(エリア)移動すると見えるようになる 5の死体と灰はまったく同じアイテムを持っているが、2つに増殖したわけではなく実体は同じ模様。灰からアイテムを取ると死体からも消える。 二重解呪 既に解呪してある効果を、別の効果扱いで更に解呪することが出来る。バグなのか仕様なのかは不明。 解呪後は付呪効果の一覧に同じ内容の効果が2つ並ぶ。「追加付呪」のPerkを取っているなら、1つの装備品に同じ効果を2つ付けることが可能。 解呪可能なアイテムは以下の通り。 吸精の霊剣(スタミナ吸収) 吸魔の霊弓(マジカ吸収)ラビリンシアンで入手可能。店売り・ドロップの品から解呪した効果と同名・同性能。 同場所で手に入る「血吸いの両手斧」には体力吸収効果が付いているが、なぜかこれは解呪できない。 ソリチュードの盾(魔法耐性)ソリチュードのサイドクエスト「狼の女王の目覚め」の報酬。 通常の魔法耐性よりも効果が高いため、魔法耐性を1つ付呪したい場合もこちらを選ぶのが吉。 補足 結婚するともらえる婚姻の絆と、盗賊クエストで手に入るリンウェの装備一式は解呪でき、その効果は店売り・ドロップの品と同等だが、付呪できない。(Ver1.9) 頭装備同時着用を用いた付呪効果無限強化バグ アルゴニアンとカジートのみ再現可能なバグ。 この2種族のみ「太古の暗殺者の頭巾」または「擦り切れた暗殺者の頭巾」が複数同時着用可能なバグを利用し、付呪効果をバグ。 上記の種族はアイテム欄にある頭巾を全て同時に装備できてしまうバグがあるが、実際は頭巾の手に入る数に限りがあり、アイテム増殖バグを利用しないと大して効果は得られない。 また、付呪を施すにしても超錬金による爆発的な能力値上昇に比べるとどうしても地道な作業になり、効率面でも劣ってしまう。 しかし、装備の仕方次第で付呪効果を簡単に無限倍増させられる方法があるので紹介する。 ただし、他2つのバグ同様ゲームバランスを崩壊させるものである事に変わりはないので、面白くないと感じたら普通にプレイに戻ろう。 必要なもの アルゴニアンもしくはカジートの主人公 擦り切れた暗殺者の頭巾×2 頭装備に付呪できる能力 付呪に必要な魂石×2 (太古の暗殺者の頭巾は元々「弓術上昇」の付呪が付いているので、好きな付呪を施せる「擦り切れた暗殺者の頭巾」で説明する) 手順 上昇させたい能力を1つ選び、同じものを頭巾2つに付呪する。(付呪スキル「追加付呪」を取得している場合は任意で2種類選択可能) アイテム欄に同じ付呪の頭巾が2つ並んでいるので、片方を装備する。 まだ装備していないもう片方を装備する。 代わりに片方の頭巾が外れているように見えるので、外れている方の頭巾を装備する。この時「有効な効果」に同じ付呪の効果が3つ表示されていれば成功。 手順4を繰り返して、外れている方の頭巾を装備し続ける。装備した分だけ頭巾の付呪が付くので、満足する数値になるまで続ける。 この時外れていない「装備中」になっている頭巾は絶対に外さない事。外してしまうと複数の付呪が一気にリセットされる。 これによって簡単にマジカが10000を越えたり、錬金上昇効果爆増により凄まじい薬を作成したりできるようになる。 付呪された片手武器が勝手に充填されるバグ 同じ物がアイテム欄に存在する場合、整理されて個数を数字で表示されるものを利用したバグ。 実用性が薄い上に手順が少しややこしいものの、一応無尽蔵に充填できる為、魔力消費が大きい杖や付呪武器などの節約には使える。魔法や魂石などは一切必要ない。 必要なもの 充填したい付呪された片手武器(全く同じもの)2つ例外として強化や作成によって生み出されたワンオフ武器は、そっくり同じものを作成してもアイテム欄に重なって表示されない為、このバグの対処外となる。 同じアイテムでも充填状態が異なる場合はアイテム整理されない為、重なって表示されない場合はどちらも充填を満タンにしておく。 2つの武器がアイテム欄で重なって表示(武器名の横に(2)と表示)されていれば準備完了。 両手武器、弓、達人魔法などの両手が塞がるもの 手順 例として「杖2本」と「弓」で説明する。 2本の杖を両手に装備し、杖と弓をお気に入りに登録してショートカットが使えるようにする。(メニューからの装備でも可能だが、面倒を避ける為こちらを使う) 両手のどちらでもいいので片方の杖で一回分だけ魔法を放つ。 ショートカットから弓を装備したら、弓を装備から外して杖を2本持っている状態にする。この時、あくまで弓を付け外しするだけなのに注意。杖を装備しなおしたり、別の武器を持たせて弓を外すとこのバグは発生しない。 2本のうち一回分の魔法を放った杖とは別の、充填量が満タンの杖で魔法を一回分放つ。 手順3を行う。 すると、片方の杖の充填量が満タンになっているので、既に魔法一回分の魔力を消費している方の杖でもう一度魔法を放つ。 手順3を行う。この時、手順6の段階で魔力を消費した杖と充填量が満タンの杖が本来持っていた手とは逆の手に装備されていれば成功。 充填量が満タンの杖で二回分魔法を放ち、既に消費していた杖と充填量を均等にする。 手順3を行うと片方の杖が再び満タンになるので、手順8と3を繰り返し。 補足 実質両手が塞がった状態で連続二回までしか魔法を放てないので、実用性は限られる。戦闘中は余裕がない上にこんな事をするよりは自分で魔法で攻撃するなり殴る方が効率がいい。 魔力の消費軽減を受け付けない特殊な杖や召喚系の杖、もしくは麻痺の杖でNPCからアイテムやゴールドをスリ盗るくらいしか使い道はなさそうだ。 補足 PS3、Ver1.9で確認。 充填したいけど同じ物が手に入りにくい、もしくは手に入らないという場合はアイテム増殖バグを使ってみよう。 シャウト「ファイアブレス」2段階同時取得バグ まだ力の言葉「炎」を覚えていない状態で、かつドラゴンソウルが1つ以上あることが条件。 メインクエスト「世界のノド」において、パーサーナックスからシャウト「ファイアブレス」を習得する際に発生させることができる。 手順 パーサーナックスがイベントで刻んだ壁画から、力の言葉「炎」を覚える(この時点でまだファイアブレスは未開放) パーサーナックスからファイアブレスの知識を授かる前に、ドラゴンソウルを1消費してファイアブレスを解放する パーサーナックスからファイアブレスの知識を授かる バグにより、ファイアブレスの2段階目が解放される 補足 この後、2個目の壁画を見つけた際はバグで習得済の言葉とかぶってしまう。すなわち実質言葉を習得できない。 ただし、3個目の壁画では普通に3段階目の言葉を取れる。すなわち、バグを用いても、3つの壁画を見つければちゃんと3つの言葉が習得できる。 エセリウムの冠を用いた石碑効果重複バグ DLC1を導入し、クエスト「忘却の彼方」をクリアしてエセリウムの冠を手に入れておく必要あり。 エセリウムの冠は通常、装備した状態で2つの石碑の恩恵を受けると2つの石碑の恩恵を得ることができるというもの。 エセリウムの冠を外せば保存された恩恵も消えるが、もう一度付けると保存された恩恵の効果は戻ってくる。 保存された恩恵は2つ以上の恩恵を受けた時に古い恩恵から消えていく仕組みになっている。 しかし、恩恵が保存されたエセリウムの冠を素早く付け外しをすると、エセリウムの冠を装備していない状態でも、2つの恩恵を維持することができる。 これを利用して、石碑の恩恵を最大5つまで同時に持つことができる。 手順 エセリウムの冠を装備した状態で、好きな石碑の恩恵5つのうち1つを選んでエセリウムの冠に保存する 2つ目の石碑の恩恵を受け、エセリウムの冠を外す エセリウムの冠を付け外して、エセリウムの冠を装備していない状態で2つの効果を受けている状態にするお気に入り等、ショートカットで素早く付け外しすると成功しやすい エセリウムの冠を外した状態で新しい石碑の恩恵を受け、再度エセリウムの冠を付け外しする 手順4を2回繰り返すと、計5つの恩恵を維持することができる。 補足 手順4を何度も繰り返せば全ての石碑の恩恵を受けることもできそうだが、5つ目以降の恩恵が追加された時に、エセリウムの冠に保存された石碑の恩恵以外の効果が強制的に消える表示が出るので5つ以上同時に持つことはできない。訂正:デメリットの大きい「見習い」以外の12個の石碑を同時に維持できることを確認。強制的に恩恵が消えるのは維持している「数」とは無関係で、恐らく「強制的に消える順番(パターン?)」がある。要検証。 吸血鬼の王変身解除後も血の魔法を使えるバグ 変身ボタン押下後、変身が始まるまでの間に召喚武器を召喚して装備すると、変身解除後に血の魔法が右手に残る。 吸血鬼の王バージョンの「吸血鬼の吸収」が変身しなくても使えるバグ。右手の装備を変更すると、この状態は解除できる。 左手にも血の魔法が装備できる。(ガーゴイル召喚等) 手順 左手に召喚武器を装備し、召喚して装備する。 吸血鬼の王に変身する。この時に左手に召喚武器があることを確認する。 お気に入りリストから変身解除を選択し、変身解除する。 変身解除した音がした瞬間にお気に入りリストを押し、装備したい血の魔法(ガーゴイル召喚、吸血鬼の手等)を選び選択する。選択すると今まで表示されていた魔法が消え、吸血鬼の視力のみがリストに表示される。 お気に入りリストを閉じ、変身解除を続け普通の姿に戻った時に左手に選んだ血の魔法があったら成功。 DLCを用いた魔法効果永久付加 手順 DLC1を消去すると消える吸血鬼装備などに付加したい効果を付けて装備した状態でセーブする。 DLCをすべて消去。 必要な場合はDLC2とDLC3だけダウンロードする。 データをロードして装備が消えているのに効果が残っていれば成功(有効な効果の装備名が表示されるところが効果名に変わっている)。 その後はDLC1をダウンロードして同じ装備を付けても効果は消えず、同じ方法を繰り返せばいくつでも効果を増やせる。 補足 永久付加後にDLC1をダウンロードする場合はダウンロード前にセーブするのを忘れずに。 一度追加した効果は消すことができないので注意。 PS3/Ver1.9で確認。 ウェアウルフの魂縛補食バグ 野獣形態で補食した死体に魂縛をかけると、補食した時と同様にウェアウルフのスキル経験値が得られるバグ。 補食した死体につき一度限り有効だが、これを利用すれば同じ死体から一度に二倍のスキル経験値を得られる。 ちなみに灯明でも可能。 マイナス耐性を持たない吸血鬼 DLC「Dawnguard」を導入済みで以下の手順を踏むことで、太陽の下でもデメリットを受けない吸血鬼になれる。 手順 吸血鬼の王になれる状態で同胞団クエスト「シルバーハンド」クリア、もしくはサイドクエスト「夜明けの目覚め」を受ける。 アエラ、もしくはファリオン(儀式を行うタイミング)に話しかけると同時にシャウト/パワーボタンを押しながら吸血鬼の王に変身後、ウェアウルフ化、もしくは儀式を終える。 セラーナに話しかけ、再度吸血鬼の王になるとマイナス耐性を持たない吸血鬼になる。 メリット 炎耐性ダウンが消える 太陽光耐性ダウンが消え、太陽の下でもデメリットを受けなくなる 毒耐性、疾病耐性、アンデッド属性はそのまま残る(聖職者の効果上昇を受けられる) デメリット 吸血鬼の幻惑上昇、隠密上昇、冷気耐性が消える 吸血鬼の視力、吸血鬼の王以外の吸血鬼のパワーと吸血鬼の吸収を使えなくなる 吸血鬼の王に変身中は一時的に太陽光耐性ダウンのデメリットを受ける 経過日数によって吸血鬼の段階が変化しなくなるが、吸血を行ったり、血液の薬を使うと元の状態に戻る。 また、ファリオンの儀式からこの状態になると、以降ファリオンからクエストを受けられなくなるので注意。 野獣形態と吸血鬼の王を同時に持つ DLC「Dawnguard」を導入済みで以下の手順を踏むことで、野獣形態と吸血鬼の王を同時に持つことができる。 手順 セラーナを同行させ、吸血鬼の王になれる状態且つセラーナから吸血鬼の王に変えてもらえる状態で同胞団クエスト「シルバーハンド」まで進め、アンダーフォージに入る スコールとの会話を進め、血の儀式に参加できる状態になったら、アンダーフォージの泉にカーソルを合わせて押すと同時にシャウト/パワーボタンを押す 画面暗転後にアンダーフォージの外で野獣形態に変身するが、直後に吸血鬼の王に変身するので変身を解く 時間経過でイベントが進む前にセラーナに話しかけ、再度吸血鬼の王に変えてもらう 再び画面が暗転し、ギャロウズ・ロック前に飛ばされるまで変身せずに待つ メリット いつでも野獣形態と吸血鬼の王になれる ウェアウルフ(生者)と吸血鬼(死者)を自在に切り替えることができる 野獣形態に変身すると解除後はウェアウルフになり、アンデッド属性が消え、元の見た目に戻る。 通常のウェアウルフと同様に休息ボーナスを得られなくなる代わりに疾病耐性が付く。 ウェアウルフに関連したクエストが受けられるようになり、フロストムーンの断崖で取引ができるようになる。 吸血鬼の王に変身すると解除後は吸血鬼になり、アンデッド属性が付き、吸血鬼の見た目に変わる。 通常の吸血鬼とは違い「マイナス耐性を持たない吸血鬼」と同じ状態になる。 吸血鬼の血の休息(他の休息ボーナスは得られない)、古き者たちの血、汚れた古き者たちの血によるボーナスを得られるようになり、吸血ができるようになる。 吸血や血液の薬で通常の吸血鬼に戻ると、ウェアウルフになっても通常の吸血鬼が持つメリット、デメリットが反映されるので注意。 吸血鬼に関連したクエストが受けられるようになり、ヴォルキハル城で取引ができるようになる。 これらを治癒する場合、魔女の頭を導き手の火炎に捧げるか、ファリオンの儀式で治してもらうことで治癒できるが、一度の治癒だけでは一部のパワーが消えるだけで有効な効果などはそのまま残る為、完治するには治癒後にもう一度ウェアウルフか吸血鬼になり、再度治癒を行う必要がある。 この状態になれる機会は一度しかないので、慎重に選ぶこと。 戦闘系バグ 無限バッシュ 『クイックバッシュ(パワーバッシュ)を発動した直後に隠密→隠密解除』を素早く繰り返すことで、それらの行動をスタミナが足りないにも関わらず連打できる。 ただし発動中は動けず、視点変更の際のX軸が反転する。もしくはX軸は動かせない。 また、隠密から立ち上がるときにバッシュをするので、パワーバッシュでは攻撃判定が出るまでに行動が隠密によって解除されることも多く、高い目押し力が必要とされる。 クイックバッシュでも連打が早過ぎると攻撃判定が出ない。 あまり実用性はないが、不死属性の相手を壁際にハメて防御スキル上げを行ったり、ひ弱な敵を近づけない程度のことはできそう。 たいまつで無限ダッシュ たいまつを装備しながらダッシュすると、ボタンを押し続けなくてもダッシュできる上、スタミナ切れでもダッシュし続けることが出来るバグ。 スタミナが少なく、いつもダッシュが途切れてイライラする人におすすめ。馬で移動するより速く、アイテム回収も可能。 手順 たいまつを装備し、武器は納刀しておく 歩きながらダッシュボタンを軽く1回だけ押す ダッシュボタンを押していないのにダッシュし続ければ成功 又は 上記のように、たいまつを装備する 走り状態でダッシュボタンを押した直後にスティックを後ろに倒す 後ろにダッシュし始めたら成功。その後はもうスティックを前に倒してもOK(成功後は松明を外してもダッシュは継続する) 補足 武器を構える、方向キーをニュートラルにしてダッシュを止める、段差が大きいところを落ちる、などで解除される。 ダッシュしたままセーブ&ロードすると、方向キーがニュートラルでもダッシュ状態のまま固定される。 方向キーを横に入れても横方向へのダッシュはできないが、減速するのでブレーキ代わりに使える。アイテムを取りたい時に。 二番目の方法はスタミナ無消費で無限ダッシュにもダッシュを止めずに移行できる。 盾で無限ダッシュ 防御Perk「シールド・チャージ」を取得している必要がある。 盾で防御中に隠密状態に入り、そのまま防御した状態でダッシュするとスタミナが切れてもダッシュし続けられる。 隠密状態は継続されるので、隠密能力が高ければ盾を構えたまま発見されずに素早く移動できる。 ダッシュ中に防御を解くとダッシュが中断され、元の状態に戻る。 無限ダッシュ中は常時シールド・チャージの吹き飛ばし状態となり、強力な戦闘スタイルになる。 ただし、街中での使用は極力控えるのが無難。シールド・チャージの体当たりは攻撃判定が中々大きい。 「知らない間に民が吹っ飛んでいた」などでは済まされないので、衛兵の仕事を増やすような事にならないように気をつけよう。 片手武器でスタミナ無消費で強攻撃 手順 左手に使いたい片手武器を装備し、右手は素手で納刀状態にする。 その場で移動せずに武器を抜く。 抜刀状態に入った瞬間、素早く強攻撃を出すとスタミナを消費せずに左手の強攻撃が出る。この時、強攻撃は高速で出る。 補足 抜刀強攻撃→納刀→抜刀強攻撃→納刀を素早く連続で行うと、スタミナを消費せずに弱攻撃以上の手数で強攻撃を出せる。 手順3のタイミングがシビアなので成功率は低いが、連続で繰り出せると強力な攻撃手段になる。 稀に二刀流弱攻撃になり、スタミナを消費することがある。 移動しながら手順3を行うとスタミナを消費して片手で二刀流強攻撃を出せる。この時の二刀流の連続ダメージは全て左手武器の攻撃力依存。 弓術Perk「冷静沈着」の時間減速状態継続バグ 弓術のPerk「冷静沈着」を取得した状態で、弓を構えズームによる時間減速をしたままロードをすると、弓を構えてないのにもかかわらずロード後に時間が緩やかになる。 再び弓を構えて冷静沈着状態に入って解除するか、時間減速シャウトで元に戻る。 このバグのポイントは、必ずしも冷静沈着のPerkを入手したデータでなくても良いという事。 例えば、ボスの前でいったんセーブした後に、冷静沈着のPerkを入手して弓を構えて冷静沈着状態に入ったままロードをすると、Perk無しでも時間が緩やかになっている。 スタミナ無消費で無限ダッシュ ダッシュ中にセーブし、ダッシュボタンを離すと同時にダッシュ中のセーブデータをロードすると、通常の移動がダッシュ時と同じ速度になる。 この無限ダッシュはたいまつや盾とは違い、ダッシュ中もスタミナを消費せず、武器を構えるか隠密状態に入らない限り持続できる。 マップ移動などのロードを挟んでも解除されず、ジャンプ時や泳ぐ時の速度もダッシュ時のままなので、通常よりも素早く移動できる。 その他のバグ 木の皿を用いた壁抜け(通称:木の皿バグ) 木の皿(長方形で薄く平べったい皿)を持って壁に押し付けることで、壁抜けができるバグ。 木の皿は民家やダンジョンなど、いたるところに配置されているので入手は簡単。 一応、形の似ているものなら他のアイテムでも実行することも可能ではあるが、木の皿が一番手に入りやすく簡単に行える。バグ応用テクニック 手順 例:ホワイトラン町内正面の門で壁抜けをする場合 一人称視点で木の皿を掴む。 平たい面を目の前に持って行き、木の皿を掴んだまま、門の正面に押し付ける。 木の皿を掴みつつ、まっすぐ押しつけながら進む。できない場合はダッシュしながら進む。 成功すると街からロードを挟むことなく外へ出られる。いわゆる異空間へ。 異空間には国境の壁が無いので、そのままシロディールやモロウウィンドへ行くことも可能。白金の塔やレッドマウンテンらしきものを見ることができる。 補足 感覚としては、某人気漫画の「とおりぬけフープ」を意識しながらやってみるといいかもしれない。 木の皿は門の前に残されるため、同じ手順で戻りたい場合はもうひとつ皿を用意する必要がある。 木の皿が遠くに飛んで見つけられなくなる場合もあるため、多めに用意しておくといい。 平坦で薄い壁(部屋の仕切りなど)や凹凸のない檻、柵などもこの方法で通り抜けることができる。 厚めの壁はダッシュしながら壁抜けを行うことで成功することもある。(シャウト「旋風の疾走」で代用可) これらのコツをつかめば、メインクエストを無視してサルモール大使館に屋外から侵入することも可能となる。 クエスト受注前の閉鎖されたダンジョンへ強引に入る事もできるため、その後のクエスト進行に不具合が予想される。使用は自己責任で。 序盤からリバーウッド宿屋の隠し部屋を使う リバーウッドの宿屋「スリーピング・ジャイアント」には、本来メインクエスト進行でのみ入れる隠し部屋がある。 しかし、メインクエストを進めずとも利用可能な方法がいくつかある。 デルフィンを誘導して開けさせる方法(バグ不使用) デルフィンをダッシュでぶつかるなどして隠し扉まで押して行く。 デルフィンが隠し扉に触れると棚が自動で開く。 内側の扉には鍵がかかっていないので、そのまま中に入れる。 木の皿バグを用いた方法1 木の皿バグを使って、隠し部屋に入る。デルフィンが起きている時間帯がよい。 扉の近くでしゃがんで物音をたてるとデルフィンが扉の前に来る。 運がよければその場でタンスの扉を解錠してくれることもあるが、たいていは扉を開けずに「壁抜け」して入ってくる。 ここで普通に立って背を向けるとデルフィンは扉を解錠して(!!)出て行く。確証はないが武器を構えた方が成功しやすいかも?背中でデルフィンを扉の方に押していくイメージで。 以後、扉は開いたままなので、隠し部屋を普通に使える。 木の皿バグを用いた方法2 木の皿バグの方法で、隠し扉横の壁に向かって歩きながら視点を隠し扉側へ向ける。 「扉を開ける」が表示されるので決定ボタンを押せば開く。 補足 メインクエストを隠し部屋が正式に使用できるようになる「闇に眠る刀剣」まで進めたがクエスト発生に支障なし。部屋も問題なく使用できる。(Xbox360版) ウィンターホールド大学でのスキル訓練をタダにする ウィンターホールド大学の人々は、シャウト「揺るぎ無き力」を受けても敵対しない。(大学の全員にぶっ放して確認済み) この特性を活かし、訓練費用を0にする。 手順 上げたいスキルの訓練を受ける。 訓練を授けてくれた人に「揺るぎ無き力」の3段階目をぶっ放す。 吹っ飛んで行くので追いかけていき、隠密行動にする。 相手が起き上がる時にスリを実行すると、たとえスリ成功確率が0%と表示されていたとしても、必ず成功する。スリされた当人からはお咎めなし。 補足 麻痺からの復帰モーション中や、不死属性キャラが気絶から復帰するモーション中においても、同じようにスリが無罪かつ100%成功する。 もし「揺るぎ無き力」3段階目を習得していなくても、「毒牙」での麻痺毒使用、不死属性キャラへの隠密攻撃、「シールド・チャージ」による吹き飛ばし…などの手段によって代替可能。 大学のスキルトレーナーだけでなく、同胞団のスキルトレーナーにも上記のテクニックが通用する。 ドーンスター謎の透明宝箱 ドーンスターの町中には、透明な宝箱が存在する。 詳細 アイアンブレーカー鉱山の入り口向かって左手に見える2本の低木の裏。石と岩壁の間になぜか宝箱がある。 グラフィックはなし。詳しい場所は、低木のすぐ右下に2つ並んだ石があるが、その間を奥に進んだ、石と岩壁の間の地面。 カジートキャラバンのアハカリの販売物データ(*1)。スクゥーマ、ゴールド、各種魂石、その他エンチャ武器がたっぷり入っている。 リスポンあり。何度も使えてしまうため、バランス崩壊に注意。アハカリと敵対してロードした直後は空にした宝箱の中身は変わらないが、話しかけて品揃えを確認した時点でリスポン後の物に更新される。 キャラバンがキャンプしている時に宝箱を回収→セーブ→アハカリを攻撃→ロード→アハカリと会話→宝箱を回収以下ループ、ですぐ金持ちに。金策以外の利用方法として、魂石と未付呪装備品を取り出して付呪レベル上げに使うこともできる。 補足 透明な宝箱を使用して盗品ロンダリングをする事が可能。なお、この方法で黒き星等の特殊なアイテムを入れてみましたが、商品リストに表示されずロンダリングが出来ない模様。 アハカリと会話してショップの品を更新 宝箱に盗品属性が付いているアイテムを入れる アハカリから買えば盗品属性が解除されたアイテムを手に出来る 宝箱に戻って購入代金を回収する ほか二隊に対応した透明宝箱も有る(*2)が、ソリチュードの箱は別ルートを担当するリサード隊(マルカルス⇔ホワイトラン)の、マルカルスの箱はマドラン隊(ソリチュード⇔ウィンドヘルム)のものであるようで、ドーンスターの箱+アハカリに比べると利便性は数段落ちる PS3/Ver1.9、PS4(SE)/Ver1.04でも存在することを確認 アンガの工場近くの滝の透明宝箱 ペイルとイーストマーチの境付近にあるアンガの工場の前の街道を登って行った先にある滝の裏には、 金庫、樽、誰のものかも知れぬ白骨死体などがあるが、透明な宝箱も存在する。 詳細 滝の場所は暗殺ギルドクエストで暗殺対象となるエノディウス・パピウスがキャンプしている場所のすぐそば。 滝裏に向かって左手の方に1つ飛び出している白い岩があるが、そこからやや右手の砂地(水中ではない)にカーソルを合わせると存在する。 リスポンあり。中身は普通の宝箱と遜色ないためドーンスターの宝箱と比べると恩恵は小さいが、少し得した気分にはなる。 ドーンスターの宝箱と違い、単なるグラフィックバグか、ドラゴンブレス酒と同様の埋没バグと思われる。 PS3/Ver1.9でも存在することを確認。 シアーポイントが発見済になる 衛兵からシアーポイントの噂を聞いて地図上にマーキングされると、本来未発見であるはずのシアーポイントが発見済としてマーキングされる。 そのため、いきなりFTで移動する事ができる。ここで手に入るシャウト「呼びかけ」は隠密プレイ等では重宝する。 ただしドラゴンとクロシスを同時に相手にしなければならない難所なので、装備の整っていない序盤からFTすると危険を伴う。 DLC削除を用いたクエスト属性アイテムの一時的消滅 DLC3のソルスセイム島レイヴン・ロックで逮捕され、ブルワーク監獄に投獄された状態でセーブしてからDLC3を削除し、 ブルワーク監獄でセーブしたデータを読み込むと、クエストアイテムが戻ってこないままリバーウッドからゲームが開始するバグ。 レイヴン・ロックに限らず、各要塞で逮捕→投獄されると所持品や盗品などの持ち物は全て囚人用の宝箱に納められ、クエストアイテムは一時的に非表示になる。 刑期を務める、または脱獄などで監獄から別マップに移動すると全て自動的に手持ちに戻るのだが、DLC追加マップであるブルワーク監獄に投獄された場合にDLCを削除する事で、 存在しない場所にプレイヤーがいるという事になり、強制的にリバーウッドに送られる模様。 この場合は「監獄から別マップに移動する」という過程を飛ばしてしまっているので、クエストアイテムが手持ちに戻らないままゲームを進められる。 クエスト属性の装備品などは表示されたまま投獄されるので手持ちから消滅する事はないのだが、その他のアイテムは「星霜の書(竜)」を除き全て消滅する。 DLC1を導入している際に星霜の書をウラッグから買い取るなどして手持ちに加えていた場合、上記の方法で星霜の書を消滅させようとしても何故か消滅せずにクエスト属性だけが外れて手持ちに加わる。 この星霜の書は捨てたり本棚に飾ったりする事できるが、無くしてしまった場合はドーンガードクエストなどの星霜の書に関連するクエストラインが進行不能になる。 DLC1を導入していない状態の星霜の書は捨てると拾えなくなるので注意。 これを利用すればクエスト終了後もクエスト属性が外れないアチューンメント・スフィアなどを手持ちから外すことができる。 なお、アチューンメント・スフィアはシンデリオンの野外実験室にクエスト属性の付いていないものがあるので、そちらを回収すればブラックリーチも自由に移動できる。 これらのクエストアイテムはもう一度逮捕され、投獄された後に監獄から別マップに移動する事で正常に手持ちに戻ってくる。 クエストアイテム以外の所持品は囚人用の宝箱に入ったままなので、必要であればDLCを削除する前に必ず回収しておくこと。宝箱に所持品が入ったままDLCを削除すると宝箱ごと所持品は全て消滅する。 バナーミスト塔の宝箱 ファルクリースにあるバナーミスト塔の2つの宝箱、通常よりすぐにリスポンする。他の場所とバナーミスト塔の高速移動を繰り返すたびに中身がリスポンする。物はランダム。すぐ近くのハンターズ・レストからではダメで、パインウォッチではリスポンした。ps3、xbox360、Ver1.9で確認 手桶を用いた空中浮遊バグ ウィンドヘルム馬屋やマルカルス馬屋などに置いてある取っ手の付いた手桶(乗ることができるもの)を用いて空中に浮き上がることができる。 手順 取っ手が上になるよう平面に手桶を設置する。 手桶の上に乗り、一人称視点で画面だけを動かしつつ視点を下に向ける。 手桶の縁のあたりを掴むと手桶ごとプレイヤーが浮き上がり、成功するとそのまま空中に上がっていく。 浮き上がるまでの操作がシビアだが、通常は侵入できない建物などの高所や、木の皿バグでは届かない場所への移動やショートカットなどに利用できる。 浮遊中は一人称視点を解除したり、視点を大きく動かすと落下してしまう為、落下事故防止にネッチゼリーも持参しておくとよい。 浮遊中に僅かに視点を動かすと進行角度や上昇速度を調整できる。 結婚式を利用したイベントによる操作不能回避バグ 結婚式を挙げる(詳細は結婚)タイミングで操作不能になるイベント(例 メインクエスト「アルドゥインの災い」中の星霜の書のイベントなど)に入り、結婚式の時間から24時間45分程度経過させ、結婚式を失敗させると、操作不能のイベント中に操作できるようになり、移動や攻撃の他にもメニュー画面やFTも可能になるバグ。 これを利用すれば様々なイベントで自由に動けるようになる。 その場で待機できないイベントなどは、操作不能になる前にイベント中に結婚式が失敗する時間に調整すると成功する。 手桶を用いた地面すり抜けバグ 様々な場所に置いてある取っ手の付いていない手桶(乗ることができないもの)を用いて地面をすり抜けることができる。 手順 メニュー画面からアイテムのその他を開き、手桶を一度に10個以上(20個程度が好ましい)1個ずつ落とす。 メニュー画面を閉じると落ちた大量の手桶の中に2個以上重なったものができることがあるので、重なった手桶をすり抜けたい場所に縁が上になるよう平面に設置する。 重なった手桶の上にジャンプして成功すると地面の下に落ちる。 スカイリムやソルスセイムの屋外など、広い場所の地面では使用できない(すり抜けるとその場に戻される)が、ダンジョンや屋内など、ある程度隔離された場所ならばどこでも使用できる。 屋外でも平面な何らかのオブジェクト(岩や建物など)の上からであればすり抜けられる。 壁の内側にある要塞や建物の中などで使用すると商人の宝箱が埋まっていたりする。 ロードによる超高速移動 セーブデータをロードする直前の行動が、ロード後にも反映されることを利用したバグ。 手順 馬に乗り、斜面のある場所でセーブする。 セーブ後に馬から降り、高速移動を開始したい場所で三人称視点でセーブ。この時1でセーブした乗馬状態のセーブデータは別で残しておく。 1でセーブした乗馬状態のセーブデータをロードする。 乗馬状態のまま急斜面ギリギリで停止(馬の顔が垂直で地面に埋まる程度)し、馬から降りると不自然な挙動でプレイヤーが吹き飛ぶので、吹き飛んだ後に馬から降りる直前でメニュー画面を開き、2のセーブデータをロードする。 ロード後に不自然な挙動で高速移動ができるようになっていれば成功。 4で馬から降りた時のタイミングによってロード時の加速度が変わり、場合によってはスカイリムの端から端までたった数秒で移動できる程の速さになる。 斜面があり馬に乗れる場所ならどこでも使用でき、4の手順を挟んでロードすれば何度でも高速移動できる。 あまりの速さにフィールドマップの読み込みが追い付かず、処理落ちしやすいので注意。 高所も一瞬で移動できるので、高低差のある場所を移動する際に地面に激突して即死する可能性がある。 一人称視点に戻しパワーアタックなどのアクションを起こせば元に戻る。また、ネッチゼリーを使えば急停止できる。 場所によっては引っ掛かったまま動けなくなることがあるので、この場合は隠密状態になるとFTで脱出できる。 ファルカスを永続的にウェアウルフ(野獣形態)にする 手順 同胞団クエスト「栄誉の証明」中にレバーを引いて閉じ込められるイベントを発生させる。 閉じ込められたらすぐにレバー後ろの壁を木の皿などで壁抜けするか、手桶などで地面をすり抜けて脱出する。 ダストマンの石塚の出口付近まで戻されるので、急いでイベントの発生場所まで移動する。 ファルカスより先にレバーを引き、不意打ちなどの強力な攻撃でファルカスの体力を0にする。 ファルカスは体力が0になってもレバーを引きにいくので、レバーを引いた後の会話で野獣形態が解除されていなければ成功。 ファルカスが野獣形態になっても後のクエストに影響はなく、同胞団クエスト「死者の栄光」クリアまで通常通り進行できる。 また、同胞団クエスト「純粋」でファルカスの狼憑きを治癒できるが、クリア後も野獣形態から戻ることはない。 同胞団クエストラインクリア後はウェアウルフの従者として連れていくことができる。 ウェアウルフでも人間の時と同じように会話でき、指示コマンドでの命令やアイテムの交換、重装の訓練も可能。 武器は装備できないが防具は首飾りや指輪を含めて装備でき、非戦闘時に限り左手に盾やたいまつを装備する。 移動速度が速く、攻撃力は低いが連続攻撃や吹き飛ばし攻撃が可能。麻痺に耐性があり、オオカミやウェアウルフから敵対されない。 体力+50、スタミナ+100、所持重量+1500のボーナスも適用されているので、荷物持ちとしても優秀。 ファルカスはクラスが鍛冶屋に設定されているので片手武器以外のスキルやステータスが伸びにくく、戦闘面では他の同胞団の従者に劣るので、ウェアウルフになることでその弱点をカバーできるメリットがある。 狩猟の女神アエラを永続的にウェアウルフ(野獣形態)にする 手順 同胞団クエスト「シルバーハンド」まで進める。この時、「夜にスコールと会う」前でイベントの進行を止め、アンダーフォージには入らないこと。 グレンモリル魔術結社に行き、中に入って突き当たりの小部屋(ハグがいる大広間の手前)の壁をシャウト「旋風の疾走」で壁抜けすると、グレンモリルの魔女の頭が5つ並べられた薄暗い密室に落ちる。密室は壁抜けする位置からは距離がある為、最低でも2つ以上の言葉を使わなければ届かない。 魔女の頭を取ると同胞団クエスト「血の栄誉」が発生するので、魔女の頭を取ったら壁抜けや地面すり抜け等を用いて密室から脱出する。 ジョルバスクルに戻ると、同胞団クエスト「復讐の正当性」が発生するので、ここからは通常通り同胞団クエスト「死者の栄光」クリアまで進める。 同胞団クエストラインをクリアした後、進行中の同胞団クエスト「シルバーハンド」でアンダーフォージに入り、「血の儀式に参加する」まで進める。 アエラの体力を0にした直後にアンダーフォージの泉使う。 通常通りイベントを進め、ギャロウズ・ロック前に飛ばされた後、アエラの野獣形態が解除されていなければ成功。 以降はファルカスと同様にウェアウルフの従者として連れていくことができる。 アエラが野獣形態になっても後のクエストに影響はなく、同胞団クエスト「ハーシーンのトーテム」などのサブクエストも通常通り受けられる。 同胞団クエスト「シルバーハンド」クリア直後にアエラがスコールの死体から離れなくなることがあるが、この場合はスコールの死体を連れ出したり、吹き飛ばしたり、時間経過で消滅すると元に戻る。 また、これらのクエストの副作用としてアエラが永続的に不死属性になるメリットもある。 NPCや従者を利用してロックピックを消費せずに扉を解除する NPCや従者にロックピックを1つでも持たせた状態で鍵のかかった扉に押し付けたり、戦闘中に隔てた扉を通過しようとすると、ロックピックを消費せずに自動的に開けてくれる。 従者の場合は命令コマンドの指示で解除させるとロックピックを1つ消費するが、この場合は消費されない。 また、通常はイベントの進行や対応する鍵がないと解除できない扉も開くことができる。 これによって壁抜けと同じく通常では入手できないアイテムを取得したり、クエストを無理矢理進行させたりできる。 例:スリーピング・ジャイアントのタンス、ラグド・フラゴンの保管用飾り棚、ギルデンホル墓地の鉄の扉など 修正済のバグ 初代防具増殖バグ(パッチVer1.6にて修正済) 手順 ソリチュードかリフテンの自宅を買い、マネキンが家にある状態にする。(闇の一党の聖域(クリア後)でも可) マネキンを作動させ、増やしたい防具を入れる。画面を閉じずに、今入れた装備を取る。(この時点では出し入れしただけなので、マネキンは何も着ていない状態) 一度エリア移動して戻る なぜか取った筈の装備をマネキンが着ている。 補足 ユニーク装備も増殖するが、中にはできないものもある模様。 自作エンチャント装備はエンチャントが外され、元々の装備の名称になっている。 ユニーク装備はエンチャントが外れない模様。ナイチンゲールの鎧で確認。 マネキンがある場所なら基本的に出来る様子。バグ状態のマネキンがあるマップに入る際、長いロードやカクツキが生じる副作用がある。常用する予定の自宅では行わない方が良い。 従者レベル固定バグ回避(パッチVer1.6にて修正済(やる必要無し)) 従者にワバジャックを当て、動物に変化させた後で人間に戻すと、現在のプレイヤーのレベルに応じた適正な強さに調整されている。 ただし、従者と一度別れた状態でないと効果がない。また不死属性の従者にも効果がない。 この方法で強化した場合、コンパニオンに預けた荷物の一部が消失している可能性があるので注意。 Ver1.6にて、従者のレベルが変わらないバグが修正され、このバグ回避を行う必要がなくなった。 オグマ・インフィニウム無限使用バグ(パッチVer1.9にて修正済) 読むと「戦士系スキル、魔術系スキル、隠術系スキルのいずれかを各5つずつ上昇させる」という破格の効果を持つオグマ・インフィニウム。 これを文字通り無限に読めるバグ。当然、簡単に全スキルとレベルがMAXまで持っていけるのでバランスは崩壊する。自己責任でどうぞ。 必要なもの オグマ・インフィニウム(デイドラクエスト「霊魂の確認」報酬) 自宅の本棚(オグマ・インフィニウム以外の本が消失することがあるので、当初空にしておくことを推奨) 手順 手元に本がある状態で本棚を作動し、開かれるメニュー上からオグマ・インフィニウムを読む 読んだらメニューを閉じずにオグマ・インフィニウムを本棚に入れる 本棚にあるオグマ・インフィニウムを読まずに取る。この際、1のように本棚を作動させるのではなく、本棚に並んでいるオグマ・インフィニウムに直接カーソルを合わせる 以上1~3を繰り返す 補足 Ver1.9入れちゃったんだけど… パッチを入れた後のセーブデータではパッチ削除をするとロードできなくなる。よって、ノンパッチで入手しレベルをカンストさせてからパッチとDLCを入れ直そう。 オススメ手順ヘルゲンのクマ隠密の際に同行者をバックスタブして隠密上げ。(およそ90前後でレベル15になる) メインクエストを進めてホワイトランの家を買える様にする。資金はドーンスター謎の宝箱で稼ぐと良い。 セプティマスからキューブをスリ盗り、木の皿バグでムザークの塔から直下の星霜の書保管庫へ行き、刻んだキューブを持ち「霊魂の確認」開始。セプティマスと話してクエストを進める。 エルフ5族の血を集めるのが少々面倒だが、下の場所を参考にするといいだろう。ハイエルフ:ホルテッドストリームの野営地の裏口落とし穴の遺体。(確定) ウッドエルフとオーク:ホルテッドストリームの野営地の山賊にいる可能性あり。居なければ近隣の山賊の棲家も襲撃してみよう。 ダークエルフ:儀式の石碑にいる死霊術士にいる可能性あり。序盤だとやや危険を伴うがドレラスの小屋の主ドレラスを襲ってみるのも良い。 ファルメル:シマーミスト洞窟序盤に一匹孤立(確定) 話術スキル上昇バグ(パッチVer1.9にて修正済) アングリエンとの会話で説得が何度もできる不具合を利用したバグ。話術スキルが上昇するたびに経験値を得るので、レベルも同時に上昇していく。 オグマ・インフィニウムバグの下位互換のようなもので、ゲームバランスが狂うことには変わりない。自己責任でどうぞ。 手順 リフテンにあるブラック・ブライアのハチミツ酒醸造所へ行き、アングリエンと会話する 選択肢の「メイビン・ブラック・ブライアについて教えてほしい」を選択する (説得)を選択する 会話が1番初めに戻るので、再び「メイビン・ブラック・ブライアについて教えてほしい」を選択すると、何故か(説得)があるので選択する 2~4を繰り返す 死者復活バグ(パッチVer1.9にて修正済) パッチ1.6より、FT時の時間経過で死霊術が時間切れになる場合、死体が初期配置場所に強制移動させられる仕様に変更になった。(仕様変更前はFT先で死体に戻った) この時、リスポーン可能なNPCは死体に戻らず、「蘇生した状態」で初期配置場所で復活するというバグ。 手順 有効時間のある死霊術でNPCを蘇生/使役する FT後に有効時間が切れるような場所へFTする(FT先に追従してこない) 初期配置場所へ行くとNPCが復活している 補足 灰化しない召喚魔法杖や儀式の石碑で確認。(灰化する場合は未検証) 完全な死者復活ではなく、アンデッドのまま。(死者探知:○、生命探知:×)復活というより、デイドラ無限召喚バグの「制御の外れたデイドラ」状態に近い。 復活可能な死体はリスポーンするNPCの死体 名無し(=汎用名称)のNPC、最初から死んでいる死体はリスポーンする者が多い。リスポーンするなら名有りNPCでも復活可能。 復活後はリスポーンしても復活したままで、ただの死体には戻らない。 最初から死んでいる死体は、ワバジャック変身で初期化すると死体に戻る。 セリフは使役時のようなうめき声ではなく、生前のセリフになる。能動的な会話やスリは不可。向こうから話し掛けてくるのみ。 オートセーブからのロード等で異なるエリアに置き去りにした状態から復活させると、セリフがうめき声のままになる。 対象が敵対NPCの場合は、復活後も敵対している。最初から死んでいる死体でも同じ。 復活したNPCは魂縛可能。 好きな武器や初期装備と同じ防具を持たせれば装備するので、強い敵を捏造可能。 好きな場所で復活させることはできない。あくまで初期配置場所のみ。 このバグを用いれば、襲撃などで最初から死体だらけの場所を形だけでも復興させることができる。 復興できるポイントとしては以下が挙げられる。 イリナルタ湖南のタロス像礼拝者は復活可能。サルモール兵士(=サニヨン)は復活不可。 ショール監視塔リフテン衛兵×4を復活させて監視塔復興。 ランヴェイグのファーストシルドの助手や、シルドの死体コレクションは全て復活可能。さらに、ここのドラウグルは友好NPCとして復活する。ただし会話不可。 アモル砦ストームクローク兵士の死体を復活可能。女兵士だが何故か男声。 ヌチュアンド・ゼル入口前のアレシウス含め、中の帝国兵の死体が復活可能。探検隊の4人はリスポーンしないので復活不可。 ムズルフトサイノッドの研究者達が復活可能。 追記 パッチ1.9で修正され、復活していた死体も全てただの死体に戻った。また、FTした位置に死体が取り残されるようになった。 複数個の魂石に同時に魂を充填する(パッチVer1.9にて修正済) 従者に複数の魂石を持たせた状態で魂縛して充填すると、1度で全ての魂石に魂が入るバグ。 例えば空の大魂石を30個持たせた従者で巨人にトドメを刺させると、30個の充填された魂石が出来上がる。 これと付呪装備売却の技を組み合わせれば、金策がだいぶ楽に。 必要なもの 複数個の空の魂石 魂縛を付呪した武器 上記武器を装備可能なコンパニオン 手順 魂縛を付呪した武器をコンパニオンに渡し、装備してもらう 空の魂石をコンパニオンに複数個渡す コンパニオンに魂縛対象にトドメをささせる コンパニオンに魂縛のエフェクトが出てれば完了 補足 極小/小/中/大サイズの魂石を複数同時に充填できることをPS3版で確認済み極大レベルの魂には使用できない可能性あり? マンモスにて複数回実験したが、なぜか1つずつ充填された事象を確認。上記の症状が出る場合従者に問題がある場合がある。適当な付呪武器を持たせて数回振らせてみたとき、残り回数が減っていればその従者では同時に魂石を込めることはできない。(ホワイトラン従者:リディアで確認)
https://w.atwiki.jp/tes5/pages/235.html
バグ修正状況報告 ※混同を防ぐため、できる限り機種やパッチのバージョンを明記して下さい、編集しやすくなります。 バグが頻繁に起きるか、偶発的に起きるかなど、情報を付け足せばより詳しくWikiに反映にできます。 各プラットフォームにおけるパッチのバージョン別バグ修正報告ページです。 修正されていれば ○ 、未修正ならば × 、修正と未修正の両方が報告されている場合は △ で記入。 そのバージョンで確認の取れていない項目は ?が付いています。(旧パッチでの修正状況や他機種の修正状況から推測したものを表示) また、過去に ○ が付いていた項目については、そのバージョンで確認が取れていなくても ? は付けず ○とだけ表記しています。 公式の報告だけで入力せず、必ず自分で検証した結果を入力してください。 バグ PS3 Xbox360 備考 1.8 1.9 1.8 1.9 有用なバグ オグマ・インフィニウム無限使用 × ○ × ○ 本増殖から分離 本増殖 × ×? マネキン防具増殖 ○ ○ ただし、マネキン関連で新たな増殖系の不具合を確認 初期装備再生 × × 超錬金 × × ×? 作成済装備の異常値が修正されたかどうかではないので注意 ドーンブレイカー2本取得 ×? ×? 2本取得済の場合に減らされたかどうかではないので注意 ハーシーン装備2種取得 × × ×? 両方取得済の場合に減らされたかどうかではないので注意 頭部多重装備 × × 話術スキル上昇バグ × ○ × ○ ドーンスター謎の宝箱 × × × × 残ったまま ファイアブレス同時取得 ×? ×? 時間減速状態継続 ×? ×? ×? ×? 必ずしも発生する訳では無く、修正されたかも不明 無料トレーニング(持ち物交換) ×? ×? 持ち物交換でトレーナー従者のゴールド取得 木の皿で壁抜け ×? × × かんぬき外し × × ×? 扉の反対側のかんぬきを抜く デイドラ無限召喚 ×? × × 死者復活 × ○ 復活させていた死者も1.9適用時に死体に戻る 死体の立ちポーズ配置 × × ルーカン・バレリウスへの投資バグ × ○ × ○ 氷の上の血 内乱クエスト進行によるクエスト開始不可 ×? ×? ゲーム内日数経過によるクエスト開始不可 ○ ○ ヒジェリム事前侵入によるクエスト開始不可 ○ ○ 奇妙なアミュレットのクエスト属性継続 × ○ × ○ バグ PS3 Xbox360 備考 1.8 1.9 1.8 1.9 クエスト進行バグ リフテン従士認定 ○ ○ ○ ○ シャリドールの迷宮 ○ ○ ○ ○ 赤鷲クエスト再発 △ △ △ △ クエストを完了させる方法あり 厳しい答えクエスト再発 ○ ○ ナイチンゲールの剣2本取得 厳しい答えクエストアイテムバグ × ○ × ○ ガルスの日記が「厳しい答え」で使用後もアイテム欄から消えず手放せなくなる 戦闘中行方不明 × ○ × ○ 選択肢が消滅、戦闘でのみ救出可能に 霧の森脱出不可 ○ ○ ○ ○ 吟遊詩人大学楽器三種 △ △ △ △ 受注前入手でクエスト未完扱いでジャーナルに残ってしまう グラフィック描画バグ 二重帯刀グラフィック ×? × 顔グラフィック透明化 ○ ○ その他 ルイス増殖 ×? ○ ×? ○ 増殖自体は修正されたが、佇み続ける スコール復活 ×? ×? 渡した弓を従者が装備しない ×? × 一部例外あり 武器保管棚 ○ ○ 大罪人実績 ○ ○ 刺さった矢が消えない ○ ○ パッチ適用前に地面に刺さった矢は消えない場合がある 白き小瓶が増える △? △? Ver.1.5で捨てることが可能になったとの報告あり ブライア・ハートのクエスト属性継続 × ○ × ○ 素手の隠密フィニッシュムーブが出ない × 360版パッチ1.6から発生、他のプラットフォームでは不明 右手通常攻撃が出せなくなる × △ PS3版でDLC3つ入れると発生、他のプラットフォームでは不明 テンプレート (バグ名) ○ × ○? ×? (テンプレート行) 報告フォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ホワイトランに入るとハドバルが武器を抜いた状態でストーカーしてくる。 -- (名無しさん) 2017-07-29 16 53 24 闇の一党のガブリエラが話してくれないのは自分だけではなかったか、なんとかならないものか -- (名無しさん) 2017-07-25 01 17 53 ドラゴンソウルがあるのにシャウトがかいほう出来ない -- (名無しさん) 2017-05-12 05 02 02 ↓最新の1.9verでね -- (名無しさん) 2017-02-21 23 13 34 恐ろしく今更だけど、ps3の無印版でドーンブレイカー2本取りできた。私の場合は、台座の裏から「麻痺の嵐の巻物」を使用した。 -- (名無しさん) 2017-02-21 23 01 47 弓矢の矢が全然飛ばなくなった。ボタン長押しで引き絞っても目の前に矢が落ちる。これ直せないの? -- (名無しさん) 2016-09-09 08 29 04 闇の一党クエストでガブリエラが話してくれない。ペニトゥスオクラトゥスの話をしたら黙り混むので次に進めない。 色々対策を試してみたけどガブリエラはしゃべってくれませんでした。 -- (名無しさん) 2016-07-15 19 32 50 ただ歩いてただけで従者殺した事になって、賞金額がついて、近くにいた護衛兵に斬りかかられたのですが、バグでしょうか。ベノアは一体どこで何に殺されたのか。ただ歩いてただけなのに… -- (名無しさん) 2016-07-15 19 23 42 ドーンスターの宝箱って結局修正されてないんだな。イースターエッグの類じゃなくてバグだろうけど、なんであんな場所に宝箱が設定されているんだろう… -- (名無しさん) 2016-06-12 18 34 05 奇妙なアミュレットのクエスト属性が消えてません。私は今年の5月からスカイリムを買ってプレイを始めました。当然最新アップデートも導入してです。しかし該当クエストで奇妙なアミュレットを売却せず所持したままクエストを完遂したためアイテム欄に残っています。調べてみても修正済みということですがこれはどういうことでしょうか? -- (名無しさん) 2016-06-12 18 20 44 ホワイトランの謎の衛兵に追われていると出たままそれが消えません、宿で寝ることもできません、何をしても元に戻らないんですがどうすればいいですか? -- (ToMoJi) 2016-06-06 18 51 09 前に「スプリガンが纏っている葉っぱが舞い散るようなエフェクトが突然ドヴァーキンに永続発生して消えなくなってしまった」者だが、いつの間にそのエフェクトが消えた。消えた切っ掛けも不明。 -- (名無しさん) 2016-06-02 14 30 36 バグ最高ww -- (名無しさん) 2016-03-30 16 31 34 PS3 ver.1.9 DG導入。人狼で疾病にかかる不具合確認。人間状態でグレンモリルのハグレイブンと戦った後に脳腐病をいただいてました。 -- (名無しさん) 2016-03-18 02 23 47 PS3 ver.1.9 (legendary edition)にて、リディア同行中離れた所からアクションボタン長押しでの指示モードで、ロード扉を開けるよう指示した後同じく戻らなくなりました。リディアは3、4回目以降戻ってこなくなりました(声は聞こえじまくもでる) -- (名無しさん) 2015-12-07 12 55 56 PC版 セラーナ同行中(クエ予言者進行中)、指示モードで指示したのですが、指示モードから通常モードに戻らないです。同じバグに遭遇した方いらっしゃいますか? -- (名無しさん) 2015-12-07 08 43 21 ver,1.9(ps3)にて木の皿不可能確認 たまたま?要確認です -- (名無しさん) 2015-09-17 22 51 12 ver,1.9にて(ps3)ハーシーン装備、ドーンブレイカー、可能確認 -- (名無しさん) 2015-09-17 22 48 37 箱版1.9でスプリガンが纏っている葉っぱが舞い散るようなエフェクトが突然ドヴァーキンに永続発生して消えなくなってしまった。ロードとかしなおしてもダメ。 -- (名無しさん) 2015-08-19 13 39 27 闇の一党のアジトに入れない -- (L) 2015-07-31 04 48 08 ps3版 -- (名無しさん) 2015-07-14 20 49 56 PS3版1.9にて。毒食らった時のエフェクト(視界の周りが一瞬ぼやける)が永続するトラブルが発生。原因不明。FTやロード、シャウトなど同じ様なエフェクトを起こしても改善せず。困った。 -- (名無しさん) 2015-06-16 15 04 40 防御スキル100のシールドチャージが無効になるバグが発生した人はいます? -- (名無しさん) 2015-05-04 21 29 45 ↓付けたし メインクエ、闇の一党 ウィンターホールドクリア済 -- (名無しさん) 2015-04-01 15 11 50 PS3版 1.9にて 戦いを始めるにて、アエラが行方不明 そして盾が増えた(現在2つ)どうすれば・・・ -- (名無しさん) 2015-04-01 15 09 29 ↓同じようなバグにあった方いらっしゃいます? -- (名無しさん) 2015-02-19 06 21 15 ドラゴンボーンで、クエストをクリアしてるのに服従のシャウト2段階、3段階を覚えない… -- (名無しさん) 2015-02-19 06 19 48 スカイリムの動かしてる人物が写らない。どうしたら直りますか? -- (ま、) 2015-01-24 21 53 56 PS3版 1.9 ウェアウルフに変身しても数秒で解除されてしまいます 変身してすぐに吸血しても無意味でした。気がついたらこの状態になってしまっていたので条件などもわかりません わかる方いたら教えて頂けないでしょうか? -- (名無しさん) 2015-01-21 19 57 57 ↓マーラのアミュレット付けてから会話してる?これやらないと結婚出来ないよ。これでも駄目ならパッチ入れてないからかも。リディアはパッチ修正前だと結婚出来ないから注意。 -- (名無しさん) 2014-12-19 20 31 13 ⬇︎またやってしまった...庭を作った程度です、誰かこれの対処法を知っていたら教えてください... -- (名無し3) 2014-12-19 17 34 55 ⬇︎の続き、(間違えて途中で投稿してしまった...)誰か対処法を教えてください(泣)今の状況、DLC HFの家を一軒建築、+養子(娘2人)後はにわ -- (名無し2) 2014-12-19 17 32 49 ps3リディアさんと結婚できない(泣) -- (名無し) 2014-12-19 17 27 34 ps3 ダウンロードコンテンツを -- (名無し) 2014-11-20 20 12 17 これ見て解決です ttp //skyrim-riften-aerin.hatenablog.com/entry/2014/01/11/091628 -- (名無しさん) 2014-11-13 16 26 08
https://w.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/45.html
SkyrimやMOD制作に関するリンク集 Creation Kit Wiki (2023年の11~12月ぐらいから突如wiki全体が大幅リニューアルされてしまい、Perk Entry Point等幾つかのページが消失。2024年2月頃にメンテナンスと表示されたままの状態となり閲覧不可になってしまったため↓のクローンサイトを代わりに参照してください) Creation Kit Wiki by uesp (2021/12/1時点のCreation Kit Wikiのクローンサイト) UESP Skyrim CG Textures Skyrim Wiki JP キャラメイクwiki MOD作成に関する解説しているサイトの暫定まとめ Skyrimshot フォロワーやアニメーション、髪メッシュの作り方など 方向音痴のスカイリム AIパッケージの記事が充実 Skyrim箱庭DIY 検証や競合対策などが充実 おばちゃんのスカイリムガイド 検証記事など Mod Life PSYCHO DELICIOUS Dragonporn 閉鎖: 狭き桃、小麦粉MoD製作所、DovaSoul
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/17759.html
無限神インフィルオウ レジェンドレア 火 13 クリーチャー:ソニック・コマンド侵略者∞ 15000 ■スピードアタッカー ■ワールドブレイカー ■自分のインフィニティゾーンに無限の鼓動が1枚あれば、相手は自身のターンではないターンにクリーチャーをバトルゾーンに出せない。 ■自分のインフィニティゾーンに無限の鼓動が2枚あれば、このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、代わりに手札に戻す。 ■自分のインフィニティゾーンに無限の鼓動が3枚あれば、相手はバトルゾーンにカードを置けない。 作者:ヨッシー フレーバーテキスト これが俺の最後の姿だ!---無限神インフィルオウ 評価 名前 コメント
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オグマ 『ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣』『ファイアーエムブレム 紋章の謎』 およびリメイク作『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎』に登場する騎士。 クラスは「傭兵」 声優は以下の通り↓ 檜山修之(電撃) 若本規夫(箱田) 小杉十郎太(ラジオ、OVA) 概要 容姿は金髪オールバックのガタイのいい体格をしている男性。 右眉尻に一文字傷、左頬には大きな頬の十字傷がトレードマーク。 服装はFC版では革製の鎧、SFC版では肩甲にトゲのついた青い甲冑を装着している。 初登場時から人気が高かったためか、リメイクによって容姿が大幅に変更されたキャラクターもいる中で、暗黒竜でのイメージイラストからほとんど変更を加えられていないキャラ。 DSのリメイク版では剣闘士出身らしく露出の多い軽装の鎧に戻った。 後のシリーズ作品で恒例となるオグマ系の初代である。 ちなみにオグマ系とはオグマに似たテンプレ的なキャラの事。 シリーズを通して登場するやや渋みを持たせた頼れる兄貴的なイメージの歩兵剣士系キャラの一群。 性能は同じ剣士系であるナバール系よりも速さ、技が僅かに劣るが「力、守備、体格等では逆に僅かに上回り、全体的にバランスのよい成長をすることが多い強力な歩兵剣士系。 マルスへの援軍として派遣されたタリス軍の隊長を務める傭兵。 他の者に対してもあまり感情を表に出すことは無く、口数は多くないが、義理堅い人物であり、部下やかつての舎弟であるサムトー達からも絶大な信頼を寄せられている。 生まれはペラティ島と言われており、父はアカネイアの下級貴族で、母はグルニア出身。 篠崎砂美の小説版では正式名が「オグマ・スビル」である。 元々は大陸ナンバーワンの剣闘士であり、かつてはノルダの奴隷剣士だったが仲間のたちを助けるため反乱を起こし、捕まり処刑されかかったところをシーダに助けられて、以後彼女に絶対的な忠誠を誓っている。 また「ファイアーエムブレム・ザ・コンプリート」の水縞とおるの漫画『紅の剣士』ではすでに過去にナバールとの面識がある。 自身の背丈ほどもある分厚く幅広な刃の大剣を軽々振り回しその実力は相当なものであり、メディアミックス作品においてはいずれもナバールと並ぶマルス側屈指の猛者として描写される。 また佐野 わたなべ版と箱田版では共通してマルスの剣術の師匠を買って出ている。 暗黒戦争編(暗黒竜と光の剣) 第2章よりタリス王国からの援軍として、配下の「サジ、マジ、バーツ」と供にマルスたちの軍に加わる。 ユニットとしては「技、速さ」を中心とした高めの初期値に加え安定した成長率を持ち、常にエースユニットとして戦っていける強力なキャラ。 しかし、オグマばかり育てていると他のユニットが育ってない、なんてことも起こりうるので注意。 暗黒戦争後のエンディング後日談では暗黒戦争後は、タリス島のに戻り人々のために働いていた。 英雄戦争編(紋章の謎) タリス王の命で王の旧友のロレンスのもとを訪れ、グルニア王の遺児であるユミナとユベロを匿って行動している。 二人がラング将軍に連れ去られた後も一人で城を襲撃しユミナ、ユベロを取り戻した。 その後ホルム海岸にて悪名高い海賊(マケドニア・バイキング)に襲われて窮地に陥っていたところを、謎の仮面騎士シリウスに助けられ窮地を乗り切る。 そしてホルム海岸へと進軍してきたマルス軍と合流し、そのままアリティア同盟軍に参戦する。 ゲーム中においてサムトーをナバールと勘違いした際のセリフからナバールをややライバルとして意識している様子がうかがえる。 オグマでサムトーに話し掛けると奴隷剣士時代だった頃の話が聞けシーダに淡い感情を抱いているようだが、決してそれを外部に出すことはなくシーダを思いマルスとの恋を応援している。 ユニットとしては今回も技、速さを中心とした高めの初期値に加え安定した成長率を持ち魔防以外のステータスがほぼカンストまで育ち、星のオーブやカケラ等を持たせれば更に強くなり、バルゴやピスケスのかけらを持たせれば魔防もアップさせれる。 更にはシーダから支援効果まで受けるため最強キャラの筆頭として挙げられる。 新・紋章の謎の前日編ではオグマルートに進むと教官として登場する(ドーガと二択) 高難易度では能力の高さからオグマルートが選ばれることが多い。 前日編エピローグ後に「グルニアに用がある」と言いメンバーから離脱する。 またマイユニットとの支援会話では幼少の頃からずっと奴隷剣士として戦ってきた経験から、通常の戦闘では取得できない剣技を覚えたがオグマはその剣技を汚い戦い方と忌み嫌っている。 新・紋章の謎の追加コンテンツマップの「剣に定められた者は剣に」ではメインキャラを務める。 タリスで起こった辺境部族の反乱の鎮圧とそれに巻き込まれたシーダの救出に向かい、そこで反乱軍に雇われたナバールと対峙し「自分と同じく本質はただ剣を振るだけの人物で、大儀は自分を取り繕う建前に過ぎない」と指摘されて決闘を挑まれる。 エピローグでは、奴隷時代は社会の全てを怨んでそれを力に剣を振るい続けるだけという、ナバールの指摘するどおり人物だったとシーダに打ち明けており、彼女との出会いは奴隷からの開放だけではなく、戦いや生きるための目的や大儀そのものを得たということを明かしている。 またナバールから明確にライバル視されているということが判明し、新たな支援効果の対象としてナバールを支援できるだけでなく、彼から支援を受けることもできるようになった。 英雄戦争後のエンディング後日談ではシーダやマルスに何も告げず姿を消す。 ファイアーエムブレム覚醒 英雄戦争から2000年後「古の英雄王」として名前のみ(後に配信専用キャラとして本人達を模した幻影が登場する) 配信チーム「暗黒竜と光の剣」やDLCマップで登場する。
https://w.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/17.html
SKSESKSEの特徴Papyrus関数拡張 プラグイン拡張 SKSE開発情報&サンプル Papyrus関数拡張SKSEPapyrusUtil ConsoleUtil powerofthree's Papyrus Extender(ドキュメントあり) JContainers SUP SKSE Papyrus MessageBox - SKSE NG 開発や動作の補助をするSKSESpell Perk Item Distributor (SPID) Keyword Item Distributor(KID) FormList Manipulator - FLM Item Property Manipulator - IPM SkyPatcher Papyrus Tweaks NG Payload Interpreter Papyrus以外でスクリプト処理を行えるようになるSKSESkyrim Platform SKSE 外部拡張スクリプトであるSkyrim Script Extender(SKSE)の情報です。 SKSEの特徴 SKSEは2つの機能があって、ひとつはPapyrus言語そのものを拡張すること、ふたつめはプラグインで拡張することです。 Papyrus関数拡張 ひとつめはPapyrus言語で使える関数を増やします。 例えば、Get(Set)WeaponSpeed()は武器の振る速度を取得したりセットしたりできます。 スキルレベルに応じて武器速度を変えたりといったような応用できます。 Papyrusでは武器そのものの速度を扱うことはできません。 SKSEの関数一覧 https //www.creationkit.com/index.php?title=Category SKSE 単に関数を書くだけで使えるので使用は容易ですがPapyrusの実行速度がボトルネックになる為、後述のプラグイン拡張よりは遅いです。 プラグイン拡張 C/C++のコードをコンパイルしてdllファイルにし、Data- SKSE- Pluginsに入れて動くものです。 C/C++の速度で動くのでPapyrusに比べて駆動自体は圧倒的に速いですが、Papyrusの関数を呼び出すときはその関数の速度でしか動きません。 また資料が少なく難解で膨大なSKSEのAPIを理解していないとプラグインの作成が難しいのがデメリットです。 SKSE開発情報&サンプル SKSE64プラグイン開発環境構築手順 Papyrus関数追加サンプル Papyrus関数拡張SKSE 以下のSKSEを導入しておけば標準ではできない事のほとんどがスクリプトで行えるようになるため可能ならば全て導入しておく事を推奨。(変数の保存、ファイル読み書きについてはPapyrusUtilかJContainersのどちらか好みで) PapyrusUtil TFC、TMコマンドの実行、アクターのAI Packageの上書き、指定したアクター・オブジェクトから一定範囲内にいるオブジェクト・アクターの検索等、多機能の関数を追加する オブジェクト、アクター毎に変数の保存、読込が行える。(これによりスクリプトでアクターの状態、フラグの保存にダミーのFactionを作って変数代わりに設定する必要が無くなる。) Jsonファイルにデータを保存、読込が可能になる(ファイル読み書きを行うものとしてFISSがあるが検証によるとPapyrusUtilの方が高機能、またFISSは自動ロード等で一斉に読み込もうとするとCTDの要因になるとの事でファイル保存・読込関連はPapyrusUtil、または後述のJContainersを使うのを推奨) AE対応済み ダウンロード(LE / SE) ConsoleUtil コンソールコマンドをPapyrusから実行する事が可能になる、コンソールのメッセージの取得も可能 一部のコンソールコマンドはPapyrus側には存在しないため、それを実行するために必要(NPCのレベルを設定するSetLevel等) AE対応済み ダウンロード(LE / SE) ※注 AEの最新版に対応していません NG版(SEとAE両用、AEの最新版にも対応してます) powerofthree's Papyrus Extender(ドキュメントあり) PapyrusUtil同様、多機能の関数を実装。特にアクター関係の関数に関しては随一 Oblivionでは存在したがSkyrimでは存在しない関数と同機能の関数が使えるようになる(IsActorInWater、GetCombatTargets、GetActorsByProcessingLevel等) アクター、エイリアス、マジックエフェクトのスクリプトで受信できるEventを拡張する事が可能 このSKSEのAddBasePerk関数はNPCに対してゲーム中にPerkを付与させられる唯一の手段となる AE対応済み 機能ピックアップ戦闘にて指定したアクターの味方のアクター、敵のアクターの一覧を習得 水に浸かっているか、または水中にいるか判定 パークを動的に習得 死亡時アイテムを動的に設定 関数一つで肌テクスチャを変える(このSKSEを使用しない場合、かなり面倒) キルムーブの首刎ねモーションなしで首と胴体を分離 所有しているパークの数、一覧を取得 フォームのエディターIDの取得 エディターIDを指定してフォームを取得 ドキュメント ダウンロード(LE / SE) JContainers Papyrusでクラスやスクリプトのインスタンスを実現するため、JSONベースのデータ構造を用いてPapyrusを拡張する PapyrusUtil同様に変数の保存、読込が可能、外部にデータをファイルとして保存する機能も搭載されている AE対応済み ※これを追記した筆者はあまり使ってないため、詳しい人が居ましたら追記お願いします ダウンロード(LE / SE) SUP SKSE 文字列に関する関数が豊富で置換や部分削除等を行える他、検索と置換を正規表現で行える関数も用意されている 一時的な値の設定・読込を行う関数が用意されている。一時的に保持した値はゲーム終了時に破棄される(OblivionのModLocalDataと同機能のものが使える) スカイリムのインストールフォルダのパスを取得、ダイアログを開いてファイルを選択、スクリーンショットを取るなど、他のPapyrus拡張SKSEにない独特の関数が用意されてる ダウンロード(SE) ドキュメント Papyrus MessageBox - SKSE NG このSKSEで追加した関数一つで選択肢付きメッセージボックスを表示させられるようになるSKSE 従来では選択肢付きメッセージボックスを出す場合はCKやxEditでMessageレコードを作成して、スクリプトから参照する必要があったがそれが不要になる また、特定の条件下でメッセージの内容を変えるという事をやる場合、条件の数だけMessageレコードを作成する必要があったり、 選択肢をCondition Functionsではなくスクリプト内で条件を絞り込みたい場合、このSKSEを用いる事で表示させるメッセージや選択肢をスクリプト内で動的に制御できるようになる ダウンロード(SE・AE) 開発や動作の補助をするSKSE 主に有名所なModでの使用や現在のMod環境では導入が前提である事が多かったり、 Mod開発者にとっても利用する事による利点が非常に大きいSKSEプラグインの一群を記載。 なお、ほとんどのSKSEはSE版が安定した後に制作されたものであるため LE版には存在しないものがほとんどなので注意。 (こちらで記述してますが特に初心者はLE・SE両用ではなくSE版のみのModを作る事を強く推奨します) 利用しなくてもMod開発自体はできるがユーザーにとっても開発側にとっても利用しない事によるデメリット(特にフォームの競合による動作不良)が非常に大きいため、 Modのリリースを行いたいという人は一通り目を通しておく事。 Spell Perk Item Distributor (SPID) 設定ファイルを用いる事でNPCにアビリティやPerk、アイテムを事前に付与させる事が可能になるSKSE 付与対象の条件絞り込みが可能 最新バーションでは一定レベルによる付与の設定はNPCの現在のレベルを参照に動的に付与されるようになった(以前は一定レベルによる付与は初期レベル依存だった) NPCのレコードを汚さずにアビリティやPerkを持たせられるため、競合による不具合やマージを行わずにすむようになる。 クロークを使用して周りのNPCにスクリプト付きスペルを付与するという事をやらずに済むため負荷も少なくなる 上記の理由によりNPCにスクリプト付アビリティを持たせるModではSPIDを用いるのが主流…どころか現Mod環境において数多くのModはこれを導入した環境が大前提となるためこれが未導入の環境はまず考慮しなくても良い。SPIDで処理できるものならばSPIDで処理する事で競合による問題が無くなるので扱いこなす事を強く推奨 LE版は一部機能が使えないため注意(対象をエディターIDで指定する等が使えない) プレイヤーに対しての呪文追加やパーク追加はSPIDでは行えない。プレイヤーに対して呪文追加やパーク追加をしたいならば後述するSkyPatcherを使う事 ダウンロード(LE / SE・AE) Keyword Item Distributor(KID) アイテムや魔法エフェクト等、NPC以外のデータにキーワードを事前に付与させる事が可能になるSKSE(NPCはSPIDで付与可能) SPIDが導入されていた場合、KIDの付与処理実行後にSPIDの付与処理が実行される エンチャントであるか、攻撃的な効果であるか(Hostileフラグがあるか)等の条件で絞ってキーワード付与が可能 魔法やパークを作成時にCondition Functionsで詳細な条件で絞り込みたい時に非常に有用。例えばこのSKSEでHostileフラグのある全Magic Effectにキーワード付与を行う事で従来ではできなかった「攻撃的な魔法のみ対象」といった判定条件が行えるようになる SPID程ではないが現Mod環境ではこれを導入した環境が当たり前となってるためバニラの既存レコードの編集をする時にキーワードを追加したいだけの場合はKIDで処理する事を強く推奨 ダウンロード(SE・AE) FormList Manipulator - FLM 設定ファイルを使用してフォームリストをゲーム起動時に動的に追加するSKSE Espの編集で既存のフォームリストに追加したいものがある場合、別のModでそのフォームリストの編集があると競合して編集内容が正常に反映されない危険性があるがFLMを使用する事により競合を回避する事ができる バニラのフォームリストの変更を行うModを作る場合はこれを使用する事を強く推奨 PapyrusのModEvent受信時に動的にフォームリストに追加する事が可能。特定イベント発生後に店に並ぶ商品が増えるという事を行いたい時に有効 ダウンロード(SE・AE) Item Property Manipulator - IPM 設定ファイルを使用してアイテムのフォームデータをゲーム起動時やロード時、あるいはスクリプトから動的に変更するSKSE アイテム名、価格、ダメージ値や重量などを変更する事ができる バニラのアイテムを変更するModを作る場合はこれを使用する事を強く推奨 ダウンロード(SE・AE) SkyPatcher 設定ファイルを使用してゲーム起動時に様々なフォームデータの中身を動的に追加するSKSE 2023年12月頃に出たSKSEプラグインで上記のSPID等の総合版とも呼べる内容(元はFallout4用に作られたものをSkyrim用に移植)従来のプラグインでは対応していなかったレベルドリストやレースの編集を行う事が可能 これにより競合が起こりそうなレコードのパッチ対応はクエスト関連を除けばほとんどSKSEプラグインで行うことができるようになった SPIDやKIDと同じようにNPCへのアイテムやパーク、キーワード追加が行える他にSPIDではできなかったクラスの変更や不死設定が行える所有アイテムや呪文、パークの削除が行える。従来のプラグインには追加や変更はあったが特定のアイテムや呪文をNPCから消すという事ができなかった SPIDやKIDではできなかったプレイヤーに対するアイテムや呪文、キーワード追加が可能 SPIDとは違い一定確率で付与、または現在レベルが条件というような動的なアイテムや呪文、パークの付与はできない。これ一つで全てを補えるわけではないので注意 上記の通り、従来のSPID等のSKSEプラグイン群にはゲーム内での条件に合わせて動的に付与する仕組みがあるのとフィルタリングに関してもあちら側で条件として絞れてもSkyPatcherでは絞れないというのもあるので従来のは全く不要となるわけではない ダウンロード(SE・AE) ドキュメント Papyrus Tweaks NG スクリプト処理のアルゴリズムを修正し、パフォーマンスを劇的に改善するSKSEDLL 一度に処理できるタスク(命令数)が100までだったのを500まで増加(設定で変更可能)。これにより一度に処理できる命令数が低いせいで大規模戦闘等でFPSが下がる(スクリプト処理速度も低下する)状況下だと処理待ち命令が増えて行き、最終的にフリーズするという現象を回避しやすくなる 実験的な処理高速化の機能として一部の命令をメインスレッド上で処理する機能を追加。これにより命令処理する度に一々同期処理してた事による処理遅延(1命令0.01~0.1秒、FPSが低いほど長くなる)が消える、すなわちスクリプトの処理速度が実質FPS依存となってた問題が消えるため処理速度が大幅に向上(例として10秒ほど掛かる処理が1~2秒、0.5秒ほど処理が掛かるものが一瞬で終わるほどに短縮) 仕組み上の問題で実質一度に処理できるスクリプト処理の上限が設けられた上にその上限自体が低く上限設定も不可能であったようなものであったため、パソコンのCPUを高性能化してもスクリプト処理に対する恩恵がほとんど得れなかったが、このSKSEプラグインによる大幅改善によりCPU高性能化の恩恵がかなり得られるようになった(特に処理高速化はCPUが強力である程効果大) 処理高速化によるスクリプトの高速処理はCTDやフリーズのリスクを大幅に軽減してくれるがスクリプトの記述の仕方によっては正常に動作しない事もある。そのため、これの処理高速化の機能をONにした環境で正常に動作するスクリプトを作成する事を強く推奨 ダウンロード(SE・AE) Payload Interpreter モーションに無敵時間の発生や魔法効果の発動等の命令を仕込む事ができるようになるSKSE モーションの特定のタイミングでスクリプト処理を実行させる事が可能になる モーションに仕込まれた命令は実行する前にモーションが中断された場合は実行されない。このため、従来の必殺技系のModでは処理が全部スクリプトで制御されてたためにモーションが何かしらの要因で中断されてしまった後も処理が続くという問題がPayload Interpreterを使う事で無くせる これを使ったModを作成する場合は基本的にDARやOAR等の条件に応じた動的なアニメーション変更Modとの併用が前提となる ダウンロード(SE・AE) Papyrus以外でスクリプト処理を行えるようになるSKSE Skyrim Platform 注:バージョンによっては動作が不安定だったりするため上級者向け JavaScriptのコードからSkyrimの動作を制御するという革命的なSKSE DLLファイルがJavaScriptのコードを解析、処理を行うため圧倒的な速度で処理を行える(PapyrusとSkyrim Platformの両方でほぼ同じアルゴリズムを使用して、552個のアイテムをプレーヤーからチェストに転送が完了するまで計測した所、Papyursで130秒ほど掛かるものが、Skyrim Platformだと1秒以内に終わる[ModページのPostより]) Skyrim起動中にJavaScriptのコードが更新されると再読み込みが行われ、コードの内容が即座に反映されるためデバッグが非常に容易 このSKSEに使用するJavaScriptのコードは、配布元のツールからTypeScriptをコンパイルして変換する必要がある。(コンパイル方法はダウンロードした圧縮ファイルのPlatform/plugin-example/のReadme.mdを確認する事。またコンパイルにはnpmのインストールが必須) HTMLを読み込みゲーム画面上に表示させる事が可能。(HTMLを使ったModを作成したい場合、HTMLの読み込みや表示関連のソースコードのサンプルは非常に少ないですが幸いElden Equipの作者がModのソースコードをgithubで公開しているのでそちらが参考になります。Elden EquipのModページの下部にgithubのリンクがあります。) 2022/4/11のVer2.6にてAE対応(ただし2.5以降は不安定で安定版はAE未対応の2.4のため注意) 2022年4月から更新が無いためAE版の場合は注意2023年6月に更新されたため現AEのバージョンに対応 ダウンロード Papyrus関数拡張SKSEの関数をSkyrim Platformで使用するための定義ファイルのダウンロードはこちら
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本ページでは、MODの中でも特にUIやカメラの変更・追加に関するものを紹介しています。 QD Inventory SSE Oblivion HUD Dot Crosshair Toggle Compass Silent UI Gregorian Skyrim Calendar [XB1] Third Person Camera [XB1] Dynamic Camera Motion Sickness BE GONE! QD Inventory SSE XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3920658 説明文訳 o1o1o1氏が既にサポートをしていないので、私がXB1向けに移植しました。 オープンソースとしてくれたことに深く感謝いたします。オリジナル版の作者であるRoltak氏にクレジットを捧げます。 QD Inventoryはインターフェイス変更MODです。 従来のスタイルから一覧テーブルスタイルに変更することでユーザビリティを改善し、ちょっぴりPC版チックな見た目にします。 ただし魔法のメニューはバニラのままなので注意してください。 解説・補足 商人との売買や付呪・鍛冶などアイテム一覧が表示されるインターフェイス全般を変更する。 PC版の主流であるSkyUIがXB1では使用できないので、全般的なインターフェイス変更MODとしては貴重。 付呪器がおかしくなる深刻な不具合があるようなので注意。 Oblivion HUD XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3976017 説明文訳 機能: 体力・マジカ・スタミナの表示バーを左端に移動します。 コンパスを画面の下部分に移動します。 隠密メーターがクロスヘアと重ならなくなります。 クロスヘア照準をドット照準に変更します。 解説・補足 コクピット表示を前作Oblivionに近い形に変更する。前作の形式が好みのプレイヤー向け。 各種残量バーに加え、コンパスやクエスト更新時のテキストのサイズも一回り小さくなるので注意。最初は慣れが必要。 画面上方が広く空いてコンパスも小さくなるので、コンパスマーカーを追うだけの移動を嫌うプレイヤーやスクリーンショットを楽しみたいプレイヤーにもおすすめ。 類似MOD OblivionHUD With Pastel Map MarkersXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3988191 「 Pastel Map Markers 」を統合したバージョン。パッチでは無く統合版なので、これを導入するなら通常版「Oblivion HUD」も「Pastel Map Markers」も必要ない。 ちなみにこれを用いずに通常版同士を併用した場合、プレイ画面上の矢印やコンパス表示に色が付かない。 Dot Crosshair XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4050327 説明文訳 乱雑なHUDの各要素を改善するMODに取り掛かる前に、とりあえず最もリクエストがあった要素を改善することにしました。 クロスヘアをドットのswfファイルで置き換えます。JPEXS decompilerを用いてドットにしています。 非常にシンプルなMODです。 Q. オンオフはできないの? A. 無理です。クロスヘアをオンオフする機能はメインメニューにバイパスする必要がありますが、その方法はありません。 ロード順: 基本的にどこでも構いませんが、個々のロード順も鑑みて判断してください。 解説・補足 クロスヘアをドットにするだけのシンプルなMOD。 同様の機能は前述の「Oblivion HUD」にも含まれているが、こちらの変更点はクロスヘアのみ。 Toggle Compass XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4050063 説明文訳 以前に「コンパスを隠せたらいいんだけどなー」という知人の言葉を聞きました。 その時は聞き流しましたが、今になってそういった機能が必要だと思うようになりました。 知人と相談してコンパスをトグル式にオンオフできるような構造を設計しました。 これがあれば新鮮なゲームプレイができるようになるはずです。 使い方: インストールすると自動的に設定用の本がインベントリに追加されます。 その本を読めば専用のパワーを得るので、あとはパワーを用いてから好みの設定をするだけです。 他のUI系MODと100%の互換性があります。 解説・補足 コンパスをオンオフできるようになる。 コンパスがあると便利な一方で、景観を楽しみたい場合や手探りの放浪をしたい場合に邪魔にもなる。お好みで。 Silent UI XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3006190 説明文訳 私と同じ感性の持ち主であれば、スカイリムのUIの効果音は耳障りで役立たない存在だと感じているはずです。 これは私にとっての課題でした。 このMODは非置換型の、ESPに基づいたプラグインです。 開錠時の作業音や低体力時の鼓動音といった機能的な効果音を除き、全てのUIの効果音を無音にします。 サウンドファイルや他のアセットは使用しておらず、プラグインのみで構成されています。 このMODで取り除かれる効果音は以下の通りです。 レベルアップ、付呪、クエスト更新、Perk選択、錬金、鍛冶、ロード画面の"スモーク"ノイズ、マップカーソル、ジャーナルのノイズ、全てのメニュー、全ての魔法選択、アイテムの取捨、お気に入り、全ての"失敗"系のノイズ、その他諸々 他のサウンドMODと完全な互換性があります。このMODをロード順でそれらの最後に置いてください。 解説・補足 説明文の通り。UIの音が気になるプレイヤーや、UIの音を排除して没入感を高めたいプレイヤーに。 Gregorian Skyrim Calendar [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3045489 説明文訳 皆が好きな週末の始まりはロレダスなのかミダスなのか分かりますか? クリスマスのある月が降霜の月なのか星霜の月なのか分かりますか? このMODを導入すれば私達にとって一般的であるグレゴリアンカレンダーで表示されるので、選択した月日が一目で分かります。 待機時メニューとキャラクターメニューにおける表示のみ置き換えます。 互換性に関しては特に問題は無いはずですが、もし何かありましたらお伝えください。 解説・補足 月と曜日の表示を現代風のものに変更する。適用はプレイヤーのUI関連のみであり、NPCの手紙や会話などには影響しない。 月日や曜日に沿ったロールプレイをしたいけどシリーズ固有のそれらの名称が覚えにくいというプレイヤーに。 表示は英語だが基本中の基本の英単語なのでさすがに問題はないはず。 Third Person Camera XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3033534 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3033610 説明文訳 3人称カメラの位置を調整し、もう少し使いやすくします。 インストール: ゲーム設計を変更するMODなので、インストール後にゲームを読み込んでから、 一旦スカイリムを完全に終了し、再開することで変更が適用されるでしょう。 アップデート: 全て正常にアップデートされたことを確認するには、MODアップデート後にゲームを読み込んで終了し、 再起動してからゲームプレイに戻ってください。面倒ですがキャッシュの関係で必要な場合があります。 アンインストール: アンインストールするには、ロード順からこのMODを取り除いてください。 完全に取り除くには、スカイリムを再起動することがおそらく必要になるでしょう。 大きくズームアップした際に問題が発生する場合があります。その場合はズームアウトしてみてください。 TODO: より自由な設定ができるよう、メニューを作成中です。 解説・補足 三人称カメラの位置を使いやすくする。元々三人称視点を多用しない場合は当然ながらメリットは薄い。 具体的には三人称に常にクロスヘアが中央に来るようになる。これは近接武器でも遠距離武器でも同じ。武器の種類によってカメラ位置を変えたい場合やカメラを右肩越しではなく左肩越しにしたい場合などは下記の「Dynamic Camera」を用いるといい。 下記の「Dynamic Camera」と異なり、このMOD単独でも一人称及び三人称の両視点時に、矢がクロスヘアの中心に飛ぶ機能は備わっている模様。未検証だがおそらく魔法も同様。 一人称と三人称の切り替わりが一瞬で行われるようになる副次効果もある。 [XB1] Dynamic Camera https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4009607 説明文訳 近接武器と遠距離武器で異なる三人称カメラ位置を提供します。好みでカスタマイズ可能です。 カスタマイズするには「Power of Self Vision」というパワーを用いてください。 必須MODなどはありません。 クロスヘアの位置と射撃場所が合致するように修正するには必ず「Proper Aiming」を用いてください。 このMODが提供する機能: カメラに関する各種カスタマイズ用のパワーを追加します。 近接近接と遠距離武器で異なるカメラ位置が設定可能です。例えば近接武器使用時はプレイヤーを正面に捉え、遠距離武器使用時は肩越しにするといったことが可能です。 非抜刀状態、近接武器抜刀状態、遠距離武器抜刀状態、ズーム最大最小、視野角(FoV)がそれぞれ設定できます。 このMODが提供しない機能: SKSEが必要な機能全般は提供できません。 一人称視点もしくは三人称視点を強制したりはしません。 互換性: カメラを変更するMOD以外とは互換性があります。 「Proper Aiming」とは互換性があり、尚且つ併用を推奨します。 既知の問題: 時々遠距離武器のカメラ設定に近距離武器のカメラ設定が反映されてしまうことがあります。これはカメラの切り替えが武器の抜刀 / 非抜刀の切り替えにのみ依存していることが原因の問題であり、修正にはおそらくSKSEが必要です。 遠距離武器から素手状態に変更すると近接武器のカメラにならず、遠距離武器のカメラのままです。武器を切り替えたりすると直ります。修正にはおそらくSKSEが必要です。 時々カメラ位置がランダムに変わることがあります。なぜこれが起こるのかは分かりませんが、私の推測では作中でカメラ位置を変な方法でランダムにアップデートしているからだと思います。この現象は「Fallout 4」でも経験しました。 解説・補足 三人称カメラの位置を使いやすくする。 まずはデフォルトの状態で非抜刀、近接武器抜刀、遠距離武器抜刀を試してみること。 デフォルト状態を試した後で修正がしたかったら、パワーを用いて調整しよう。簡単な英単語の段階的な切り替えなのでかなりやりやすい。極端な設定も無いので色々試してみるといい。 一人称と三人称の切り替わりが一瞬で行われるようになる副次効果もある。 視野角(FoV)を変更する機能も含まれているので3D酔いしやすい人にとっては重要なMODといえる。 説明文にある通り「 Proper Aiming 」との併用を推奨。 MODで追加した武器だと設定が反映されないことがある模様? 類似MOD Third Person Camera Adjustments (XB1)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3472686 同様にカメラ位置やFoVを設定できるMOD。「Dynamic Camera」より細かに設定できるが、その分かなりややこしい。まずは「Dynamic Camera」を使ってみて満足できなかったらこちらを用いるといい。 Motion Sickness BE GONE! XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4044886 説明文訳 このMODの役割: 「カメラの揺れ動き」を全体的に無効にします。武器を装備した時、武器を収めた時、(ほとんどの)武器を振った時などです。 こういったカメラの揺れ動きがあるとプレイヤーは酔いやすくなります。このMODは酔いに弱いプレイヤーのために作成されました。 また、例えゲーム酔いをしないプレイヤーであっても、このMODの効果はゲームプレイに大きな快適性をもたらすはずです! 敵に狙いがつけやすくなり、より直感的な戦闘が可能になるでしょう。 このMODはNexusで大きな好評を得たMODであり、不具合やバグも特に起こらないはずです。修正済みなので。 とはいえ何らかの問題があれば投稿してください。 ロード順: できるだけ上。 注意: このMODは一人称視点のアニメーションを入れ替えるMODとは互換性がありません。 解説・補足 一人称視点時のカメラの揺れ動きを制限する。武器の抜刀、納刀に伴う微動が無くなる。 武器を振った際の揺れ動きもほぼ無くなるが、その場パワーアタックには適用されない。 不自然さは無いので、ゲーム酔いしやすいプレイヤーはもちろんそうでないプレイヤーにもおすすめ。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/56.html
本ページでは、MODの中でも特に食べ物に関するものを紹介しています。 The Skillful Chef - Cooking Pots And Ovens Give Skill - SE Better Food Cooking, Brewing, and Alchemy Mod Cheese Mod LGX41 - LIL BARREL O SALT Milk Your Cows! (And Goats Too, I Guess) Skyland Coffee Elsweyr Imports - SE [Xbox] The Skillful Chef - Cooking Pots And Ovens Give Skill - SE XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3015424 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3015451 説明文訳 解説: スクリプトを追加しないので、スクリプト残存を心配せずアンインストールできます。 料理鍋とオーブンを便利にするだけのシンプルなMODです。多くのMODと互換性があるはずです。(レシピ追加MOD、リテクスチャMODなど。) ESPのみです。BSAファイルは含まれません。 私のMOD作成時の画面を見たい場合はこちらを参照してください。(SSEEdit):http //imgur.com/fHlex6E このMODを作った理由: 私は料理を作った際にスキル経験値が入手できるMODが欲しかったのです。そういったMODがあれば別の食べ物系MOD、例えば「Imps More Complex Needs」や「Realistic Needs Diseases [RND]」なんかを使うときに特に便利でしょう。 しかしながら、ほとんどの"料理用スキル"MODは料理鍋を使った時にしか錬金スキル経験値が加算されず、オーブンに適用されるものはありませんでした。 そこで、錬金スキル経験値が様々な料理鍋とオーブンに適用されるこのMODを作ったのです。 互換性: ほとんどのMODと互換性があるはずです。料理鍋やオーブンを丸々そのまま置き換えるようなMODとは互換性はありません。 新しい料理レシピを追加するようなMODの多くは料理鍋やオーブンを置き換えたりはしていません。そのため大部分の食べ物系MODと互換性があるはずです。 解説・補足 料理鍋とオーブンを使用した際に錬金スキル経験値が加算されるようにするMOD。 説明文にある通り、料理鍋やオーブンを別のものに丸々置き換えるMODでない限りは互換性も良好とのこと。 類似MOD Cooking Equals ExperienceXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4026231 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4026232 Better Food XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3260881 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3260887 説明文訳 食べ物による体力とスタミナの回復を10倍以上にするMODです。 バニラの食べ物はバランスが悪く基本的に使い道がほとんど無いように思えました。 しかしこのMODがあれば薬や呪文とは別の、なかなかの回復源となります。 食べ物の効果は当初は薬や回復呪文よりも若干高い効果があるでしょうが、 薬や回復呪文はそれに関連するスキルの成長に伴って効果が上乗せされていくことを鑑みれば、 そういった上乗せが無い食べ物の効果はこれくらいでもいいんじゃないかと思います。 解説・補足 食べ物の回復効果を大幅に引き上げるだけのシンプルなMOD。食べ物の価値をサクッと強化したい方へ。 「Weightless Crafting Ingredients」との競合について、このMODを後ろにすると食べ物の重量はバニラのままとなり、前にするとこのMODが機能しないとのコメントがある。 Cooking, Brewing, and Alchemy Mod XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3011165 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3011172 説明文訳 注意:これはスチームにあるオリジナルMODから直接出力したものです。気付いた問題や提案があれば教えてください! このMODは幾つかの新しいレシピ、アイテムをゲームに加えることを目的としています。 様々な飲み物や、バニラでは作れなかった物を作ることができるようになります。MODの概要は次の通りです。 互換性に関する既知の問題: このMODは"blancket mod"です。要するに様々な項目を修正・着手していることを意味します。 オーバーホールMODに似ており、ゆえに同様に扱われるべきMODです。 もし他のMODが以下に示すような調整を行っている場合、高確率で互換性に関する問題が発生します。 主要な大型のMODとはパッチ処理をするつもりですが、互換性に関する全ての問題が修正されるわけではありません。 宿屋を大きく変更するもの 食べ物の効果を追加するもの(「iNeed」は例外です。互換性修正が組み込まれています) 動物から得られるアイテムの種類を変更するもの レベリングリストを変更するもの もし他のMODが上記のような作用をするものなら、互換性の問題が発生する可能性は非常に高くなります。 手っ取り早く修正するなら、単純にこのMODをロード順の最後に置くことです。 +特徴 調理鍋と錬金器具を、元々設置されていなかった全ての宿屋に追加しました。(正確な場所は修正しているので、よく見てください!)←訳注:自信なし 醸造酵母がハチミツ酒醸造所の労働者や宿屋の主人から購入できます。 新しい飲み物のレシピ:ドラゴンブレス酒※、スパイス入りワイン※、アルゴニアンエール※、ファイアブランドワイン※、スクゥーマ、シロディールブランデー、ジュニパーベリー入りのハチミツ酒、ノルド・ハチミツ酒、ワイン、ハチミツ酒、スノーベリー入りのハチミツ酒(※マーク付きのものを作成するには関連クエストを終える必要があります。) 新しい料理のレシピ:リーキのグリル、ベイクドポテト、The Pride、カレー、シェパーズパイ、Basted Chaurus Meat、シャウラスパイ、肉のロースト (殆どの動物)、ジャーキー (殆どの動物)、シチュー(殆どの動物)、スペシャルシチュー、ハチミツ 新しい錬金素材:Ground Dragon Scales,、Ground Dragon Bones、醸造酵母 新しい食料品:器入りスパイス、殆どの動物の肉 新しい錬金素材のレシピ:焼け焦げたスキーヴァーの皮、スプリガンの樹液、骨の粉 新しい作業台:醸造所 ペラジア農園(ホワイトラン)の近くに利用可能な手動操作の粉挽き機 ペラジア農園とホニングブリューハチミツ酒醸造所の付近に6つの蜂の巣箱(レベル依存、リスポンあり) ※訳注:不明な箇所は原文を残しています。 解説・補足 食べ物に関してレシピの追加など大幅な変更を加えるMOD。 多数の料理のレシピの他、新しい料理やアイテムも追加される。競合に注意。 Cheese Mod XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3007316 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3007376 説明文訳 あなたが私に似ている部分があるとしたら、(ああ、あなたが私自身だったら丁重にお詫びするよ)こう思ったことがあるはずだ。 「おいおい、レシピのためにひと欠けのチーズが欲しいだけなのに、少し欠けたホールチーズや完全なホールチーズばかりじゃないか。」 もしくは幸運にもチーズの欠片がたくさん見つかった状況でこう思ったことはないだろうか。 「よし、チーズの欠片をたくさん手に入れたぞ。8つもだ!…でもこれをひとまとめにしてホールチーズにできたらなぁ…」 安心したまえ。偉大なるシェオゴラスが、汝の願いを叶えてくださったのだ。 目的: 料理鍋で作れるチーズに関するレシピを10個追加。 エイダールチーズとヤギのチーズをチーズの欠片にしたりホールチーズにしたりできる。 レシピ: ヤギのホールチーズ:10個のチーズの欠片を合成、もしくは少し欠けたホールチーズ1つとチーズの欠片3つを合成 少し欠けたヤギのホールチーズ:7個のチーズの欠片を合成 逆に、ホールチーズ1つから10個のチーズの欠片が、少し欠けたホールチーズ1つから7個のチーズの欠片が作成可能。 エイダールのホールチーズ:10個のチーズの欠片を合成、もしくは少し欠けたホールチーズ1つとチーズの欠片1つを合成 少し欠けたヤギのホールチーズ:9個のチーズの欠片を合成 逆に、ホールチーズ1つから10個のチーズの欠片が、少し欠けたホールチーズ1つから9個のチーズの欠片が作成可能。 解説・補足 チーズの分解・組み合わせが可能になるMOD。上記の「Cooking, Brewing, and Alchemy Mod」と同じ作者。 チーズを愛するプレイヤーやエルスウェーア・フォンデュをよく用いるプレイヤーに。 LGX41 - LIL BARREL O SALT https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3344461 説明文訳 料理を作っていると塩が足りなくなることがよくありませんか?このMODがあればもう解決です! 料理をしてて「塩が足りねえよぉぉぉ!!」と叫びたくなるようなことはもうありません。 ついでに料理の際に薪とバターもたっぷり使えます。 内容物: 塩×1000、薪×1000、バター×1000 場所: ファエンダルの家の扉の近く 解説・補足 ファエンダルの家の樽に大量の塩・薪・バターを追加するMOD。主に塩を手早く入手したいプレイヤー用。リスポン有無は不明。 あまりチート寄りなことはしたくないというプレイヤーは「RJs Tweaks - Food」「 Unique Loot 」「 Salt Mines of Skyrim 」などを用いるといい。 Milk Your Cows! (And Goats Too, I Guess) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4026325 説明文訳 そこのあんた。ノルドに見えないミルク飲みのあんただよ。 ああ、俺には分かる。あんたのような臆病者はハチミツ酒なんて飲んじゃいられないだろ? 真のノルド以外にハチミツ酒が似合う奴なんていないんだ。 だったらノルドのクソッタレ文化になんて唾を吐いてやればいい。そのためのMODが「Milk Your Cows!」だ。 使い方は単純だ。飼育されている牛もしくは山羊を見つけてボタンを押せばいい。 ただし飼い主たちから袋叩きにされないように、1日1回にしておこう。ミルク飲みはミルク飲みらしくしないとな。 …なに?野生の山羊からミルクを取りたいって?あー…止めておけ。野生の山羊を見つけるたびにミルクを搾り取るつもりか? 真面目に話すとします。私はカジートでプレイするのが好きなのですが、お魚と牛乳だけでロールプレイをしていくには バニラの環境は厳しいものがあります。「iNeed」のようなMODを導入しているとなおさらです。 頑張っても2日ごとに三本程度のミルクしか手に入れることはできませんでした。全然足りません! そこでモッダー用のスクリプトを提供しているberticus0001氏の元に行って、その内の1つを用いてこのMODを作りました。 これでドラゴンボーンがミルクを飲んでリフレッシュしやすくなります。 ちなみに牛の左側からしかミルクを絞ることができません。 解説・補足 家畜の牛や山羊を選択することで、アニメーション付きで「ミルクの入った水差し」が1本手に入る。1体につき1日1回まで。 ロールプレイや料理用にミルクの入手元を増やしたいプレイヤーに。 Skyland Coffee XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4127468 説明文訳 当スカイランド・コーヒーは、サルモール、ドラゴン、スクゥーマ売人、吸血鬼などなどに立ち向かう あなたのカフェイン需要にお応えします。新鮮で清潔なラテを、環境に優しいリサイクルカップと共にお楽しみください。 解説: ええ、もちろんこれはいわゆるジョークMODです。使うも使わないもご自由に。 ロアフレンドリーじゃないとかなんだとか、無粋なコメントはノーサンキュー。 スカイランド・コーヒーを各地の食品メニューや樽の中に追加します。 飲むとスタミナが30ポイント追加されます。全てと互換性があります。 解説・補足 スカイリム各地の食品系商人の品揃えや樽の中に、どこかで見たようなコーヒーボトルを追加する。 スカイリムの厳しくも雄大な自然の中で、ひと時のコーヒーブレイクを楽しもう。 以前は作中のタンカード(コップ)を全てコーヒーボトルで置き換えるMODだったが、MODの再アップ時に変更された。 作者は「 Skyland 」の作者でもあるJohnrose81氏であり、氏のMODの名前が付けられている。 Elsweyr Imports - SE [Xbox] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3011194 説明文訳 UWShocks氏の作品の移植です。 カジートキャラバンの商品に新アイテムを追加: フルーツ、本、ビール、デザート、ジュース アイテムはそのアイテムに設定されているレア度に応じて商品リストに並びます。(レア度はcommon~less commonの間)そのため30日ごと(もしくはNPCのインベントリがリロードされるごと)にユニークな商品リストに置き換わります。 新しいスクリプトを追加したりしません。そのため安全にアンインストールが可能です。 ========== このMODは私の作成した「Elsweyr Trader」の機能縮小型MODです。 オリジナル版と比べると少しばかりの機能しか追加されませんが、小さければ小さいほどより実用的でもあると思います。 ========== 追加されるアイテムの例: ジュース:スタミナ20ポイント回復+6分間体力とスタミナが毎秒1ポイント回復 カボチャのエール(多くの種類の中の1つ):900秒間隠密が10%上昇+900秒間弓のダメージが10%上昇 フルーツ:体力を少量回復(例えばレア度が低いものは5ポイント) スキルブック:錬金術スキルが1上昇 エルスウェーアムーンケーキ:900秒間マジカ75ポイント上昇+900秒間マジカ回復速度45%上昇(レアアイテム) 解説・補足 エルスウェーアからの輸入品という設定でトロピカルな果物を中心に多くの新しい食べ物が加わる。 錬金術のスキルブックも1冊追加される。 使用してもいいが家のデコレーションに用いてもいい。
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/600.html
The Elder Scrolls V SkyrimR パッケージ版/ダウンロード版 ARPG オープンワールド 3D探索 3Dアクション 体感 モーションコントロール 7,538円(税込)14.5GB 誰にでもなれる、何でもできる。あなただけの物語を、どこででも。 世界で200以上のアワードを獲得した傑作RPG。 馬で草原を駆け抜けたり、遺跡でお宝を探したり、大学で魔法を極めたり、暗殺者となって悪の道に進んだり。 何をするか、どこへ向かうか、すべてが自由。 あなただけの物語をその手で紡ぐ、オープンワールドRPGです。 配信日 2018年2月1日 メーカー ベセスダ・ソフトワークス 対応ハード Nintendo Switch amiibo サラウンド(リニアPCM) 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー モーションコントロール プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, ロシア語, 中国語 CERO Z 暴力, 犯罪 セール履歴The Elder Scrolls V SkyrimR 20%セール 6030円(20%off) 2018/12/21 00 00~2019/1/8 23 59 スカイリムやったことないんですが、魅力はなんですか? ゴリ押しでクリアできます? ゴリ押しでクリアできるけどエンディングもしょぼいし 無いに等しいから、クリアなんてどうでもいい感じ さまよってたら、なんか厄介ごとに巻き込まれたりすんのが楽しいよ -- 名無しさん (2018-07-21 14 20 18) 基本は大味な戦闘なのでごり押し可能 難易度もいつでも変更出来るのでアクション苦手でも大丈夫 似たようなダンジョン 大抵たいした物が入っていない宝箱 敵の襲撃イベントが不定期に発生して勝手に殺される街人(以後復活無し) 一件クソゲーだが メインストーリーそっちのけで盗賊ギルドに所属したり魔法学校に入学できたりプレイの幅が広いのでロールプレイするのが楽しい メインストーリー放置の人が多いのか steam版のメインストーリークリア実質取得率は6.4% -- 名無しさん (2018-07-21 14 20 53) スカイリムは日本の漫画みたいなストーリー展開が好きな人には合わないかもなあ 自分の頭の中である程度補完とかRPできる人ならすごく楽しめると思う 今回は鹿狩って革製品作って街に売りに行く行商人プレイしようかな -- 名無しさん (2018-07-21 14 21 13) スカイリムは全ての場所と人物に意味があるからただ敵倒して話進めて遊ぶんじゃなくて 用語集とか見ながらハチミツ酒でも飲んでまったりプレイするのがいい ベセスダゲーは芸が細かいから転がってるオブジェクトから裏設定が垣間見えたりするのが楽しい -- 名無しさん (2018-07-22 12 24 54) MODが無いと面白くないって事はスカイリムってストーリーは全く面白くないゲームなのかな? ストーリーが楽しみたかったので、やめようかな ストーリーを楽しむっていうかロールプレイが楽しいゲームだからなスカイリムは 単純にストーリーが面白いっていう方がいいならウィッチャーの方が向いてるはず メインストーリーが指すのがアルドゥインを倒すまでなら設定も展開もかなり面白いけど 日本のゲームでよくある、ここが盛り上がりどころですよっていう バラエティ番組の字幕のようなわかりやすさがないから そういうのを求めてると肩透かしを食らうと思う -- 名無しさん (2018-07-12 18 42 28) キャラクリ スカイリムはmod無しでそこそこの美人さん作れるかが不安 1番ソフトな顔でガンダムのキシリア顔とか MOD言うのもわかる オブリビオンではある程度童顔も作れたけどスカイリムは謎のシワが入ったり難しいんだよね がんばればまあある程度見てくれ良いキャラは作れるよ エルフ2種族はどうがんばってもクリーチャーになるから諦めろって感じだけど わざと変顔作ってるのかと思ったらデフォルトがこれなのか なかなか凄いな ダグラムとスタートレックしか選択肢が無い感じか -- 名無しさん (2018-07-21 14 19 42) 3D酔い Skyrim始めて酔い中 TPS視点にすればいいんじゃね? 隠密行動でボタン押し込む時に気づいた… スタミナゲージ回復したら、また旅に出る -- 名無しさん (2019-10-27 10 51 15) 今回のセールでスカイリム買ってプレイし始めたんだけど、R3長押しL↓でTPS視点の距離変えられるの知って酔いから脱出した -- 名無しさん (2020-12-20 21 47 10) tips クエストによっては、選択肢間違えると一切進まなくなるバグがあるものがあったりするから気を付けて欲しい… クエストが始まったらその時点のセーブ残しておいてバグに遭遇したらそこに巻き戻す、みたいな方法で上手く回避するしか。 まぁメインクエストでそうなる可能性はそんなにない(全く無い訳でないから厳しい)から、気の向くままに進めていくといいっすよ。 -- 名無しさん (2018-07-22 12 48 57) あと、Switch版ではどうか分からないけど、 敵が地面に落とした装備とかって消えずにいつまでも残ってセーブデータ肥大化しちゃうから、こまめに拾って売ったりするといいかも 重量オーバーで持てなくなったら敵の死体に入れとけば勝手に消えるのでそちらもおススメ -- 名無しさん (2018-07-22 12 49 57) 弓 このレス見て思ったんだけどSkyrimの弓術ってスキルレベル低いとか変な方に飛ぶ? なんか的捉えて撃っても地面に落ちまくるんだけど スキルレベルは関係無くて弓を最大まで引き絞るかどうかで飛距離が変わるから引き絞る途中で撃ってるんじゃないかな 弓の種類によって引き絞る時間も違うし一度最大まで溜めた時と7割ぐらい溜めた時で同じ場所に撃って飛距離を確認してみると良い Skyrimの弓は 攻撃力が高いほど引き絞るまで時間がかかる 引きがショボいと弾道もショボい 重い弓ほど矢の速度と射程が上がり、放物線が直線に近くなる って特性があるから武器交換すると放物線で交換前と使い勝手が変わるかも あとparkでズームすると時間の経過が遅くなる冷静沈着ってあるけど それを取ってると当然のように引き絞るまでの時間も引き延ばされるので感覚が狂うと思う ズームしてから引くんじゃなくて、十分に引いてからズームした方が使いやすい -- 名無しさん (2020-12-20 21 48 32) スカイリムの評価は、正直、商品としてのレベルに達していない。だよ。 pcユーザーて、ちょっと拗れているから、高校の部活動の乗りでの仲間意識があるんじゃないか?たから、庇う。 乾いた笑いが出るレベルでバグが多すぎ。 何度も直す機会は、ガン無視。 の段階で詐欺スタというメーカーは、俺は信じれないなw ベセスダってそういうメーカーだろ。 前からそこだけは全くブレないw -- 名無しさん (2018-07-29 15 54 27) ベセスダにも教育というか調教されました。 スイッチ版でも文字のない本、クエスト進行不可になる不具合が残ってることにも、 もう「さすがベセスダ」と逆に感心しています。 永遠のβテスト版を楽しめるのはベセスダだけです。 -- 名無しさん (2018-07-29 15 54 53) 2011年に発売したゲームなので新作ゲームと比較すると粗はある。2011年にタイムスリップした気持ちで遊べば神ゲーに感じると思う。 -- 名無しさん (2020-10-29 19 47 12) お世辞にも使いやすいとは言えないUI 事務的過ぎて面白味のない戦闘 はなっから固有名詞の羅列でプレイヤー置いてけぼりのテキスト 遊びにくいゲームだと思うよ あの世界観自体を気に入るか これがいいんだよ!と全肯定しないと楽しめないと思う -- 名無しさん (2020-12-20 21 41 40) スカイリムは自分がこう生活したいと思っても、そのためにどうすればいいか理解出来てない マップの端まで行ってみようと適当に走ってたら魔法学校に着いたけど、 入学するために魔法を覚えてこいって言われてもどう魔法覚えるのか いつも野宿か宿屋の根無し草の状態をいつ打破出来るか 鍛冶屋生活したいと思っても、必要な素材をどう集めるのか 戦闘狂目指すにも、強い装備はどう手に入れていくのか いつも金欠で、エネミー探すのも大変で、ドロップを売っても大した金額にならなくて金策もままならん 良さげなアイテムがあっても、どこに保存出来るのか そんな分からんだらけの中、レベアップしてスキル振り分けが始まるが、 自分がやりたい方向性にあったスキルツリーがどれなのかも分からん 40年服役して、60歳でスキルも知識も体力も知人も生活基盤もないまま都会に放り出された感じw なので、何をすればいい?→何をするのも自由って話じゃなくて、 成長システムや、出来る出来ないを理解してないうちに自由を突き付けられるのがキツい と愚痴を書いてたらまたスカイリム起動したくなるから不思議 -- 名無しさん (2020-12-20 21 47 47) 考えるな感じろ みたいなゲーム -- 名無しさん (2020-12-21 01 14 50) 名前 コメント